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2015.09.26 19:46

보더랜드 2

조회 수 1630 추천 수 12 댓글 18
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출처: ign

 

 RPG와 FPS가 만나면 어떨까? 사실 새삼스러울 것도 없는 기획이지만 어째선지 [보더랜드]를 '본격'이라는 조금은 흔해 빠진 수식으로 설명해야 할 것이다. 플레이어는 총을 잡고 그냥 눈 앞의 적을 쏴죽이며 드랍하는 아이템을 먹고, 성장하는 캐릭터로 더 강한 적을 무찌르면 된다. 이것이 보더랜드의 요체이고, 이 게임을 모두 설명한다고 보아도 무방할 정도로 짧다. 이 게임은 정통 RPG와 현대 FPS적 해석이라기보다는 MMORPG를 FPS로 즐기는 느낌이랄까, 그렇다. 아이템의 비중이 상당하다 못해 fetish적이기 때문이다. 과거 PC방에 매직참을 도배하고 바알 뺑뺑이를 일삼으며 폭파되었던 수많은 방들처럼 이 게임 역시 '파밍'의 완벽한 재현을 보여준다. 물론 '골든키'와 같은 시스템이 그런 요소를 완화해주기는 하지만 게임을 '게임 내적'으로 풀어가려는 나와 같은 유저에게 이 게임의 노가다는 좀 곤혹스럽다. 특히 협동co-op을 염두에 둔 DLC 레벨 디자인은 싱글 위주의 나(액스턴)에겐 지나치게 가혹한 환경이었다. 다행인 것은 2회차 후반부에 가서야 게임의 이런 벽을 느끼게 된다는 것이고, '회차'라는 개념에서 볼 때 이미 게임은 어떤 의미에서 제값을 제공했다는 점이다. 더구나 본편 시나리오가 목적이라면 (아이템이 우수수 쏟아지는) '티나의 드래곤 요새 습격' DLC 하나만으로도 적당한 스트레스에 (2회차)게임도 즐기며 충분히 깰 수 있다는 점에서 약간은 안심이라 할만 하겠다.

 

 빠르게 성장해 가는 캐릭터와 함께 강력해지는 아이템 덕분에 게임에 빠르게 재미를 느끼는 장점이지만, 그 속도가 점차 느려지다 못해 벽을 만나 정체되기 시작하면 그 방법 외적인 방향을 찾을 수 없다는 점에서 게임의 흥미도가 (재미를 느끼던 때와 마찬가지로) 빠르게 급감한다. (지금의 내 상황이 그렇기도 하고) 긍/부정이 뒤섞인 가운데 약간 부정에 기울은 이 상황에 좀 더 덧붙여 보자면 이렇다.

 

 우선 퀘스트 확인 시스템이 너무 불편하다. 물론 파밍 게임에서 고작 서브퀘스트가 주는 보상 아이템이래 봐야 인벤토리에서 Q로 방출될 운명의 것들이지만,  그렇다고 안하는 것도 아닌 걸 너무 피곤하게 만들어 놨다. 초반에야 이런 불편함을 별로 느끼지 못하지만 동시에 여러 퀘스트를 한 맵에서 병행할 경우, 일일이 해당 퀘스트 이벤트에 관련한 장소가 어딘지를 기억하거나 플레이어가 직접 매핑하여 찾아야 한다. (WTF) 퀘스트에 대한 집중도를 높이려는 (개)수작이겠지만, 피곤하고 귀찮아서 있던 집중력도 안녕이다.

 

 이동 시스템이 너무 불편하다. 나는 대체 이런 게임이 무슨 자신감으로 이런 짓을 하는지 이해할 수 없다. 그렇다고 설명이 안 되는 건 아니다. 파티 중심의 게임을 염려해 두고 만들었으니 플레이어가 자기 마음대로 맵을 휙휙 이동한다면 어떤 불상사가 생길지는 뻔하기 때문이다. 하지만 혼자서 하는 게임에서조차 대체 지루한 맵을 왜 그토록 오래 걸어야 하며, 탈것에 대한 근거없는 자신감이 어디서 비롯되었는지 아몰라하는 수준이다. (이것은 토그 DLC에 이르러 절정을 이룬다. 차량으로 이동을 하고, 목적지에 다다를 즈음 해서 문이 차량 진입을 막는다. (...) 그리고 유저는 차에 내려서 의미 없는 구간을 걸어 다음 장소로 이동한다.) 아니, 생각해 보니 이동 시스템이 너무 불편하다기보다는 그냥 맵 디자인이, empty를 MT로 읽을 줄 아는 세상 사는 지혜가 있으면 모를까, 핵노잼이다.

 

 

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 그러나 끝으로 내가 당부하고자 하는 것은, 이런 평가가 더는 진행이 안될 만큼 막혀 있는 개인적인 상황에서 나온 것이며, 게임은 충분히 제값어치를 다한 시점에서 나온 평가라는 점이다. 스토리가 비중있는 게임은 아니지만 플레이어가 게임을 진행함에 따라 스토리에 참여할 수 있을 정도의 극작은 되며, (1회차 한정이지만) 큰 수고 없이 적절한 도전의식을 느끼며 진행되도록 레벨이 디자인돼 있기 때문이다. 

  • profile
    SnapDOG 2015-09-26
    [추석을 므시기어솔리드와 함께]
    오우.... 다른 분들의 일반적인 의견과는 달리 상당히 평가가 박하신것 같네요.
    좋은 이야기만 듣다가 이런 다른 의견을 보니 참 좋네요.
    수고하셨습니다.
  • profile
    Lowst 2015-09-26
    [추석을 므시기어솔리드와 함께]
    기본 2회차 이상 해야하는 게임이죠. 저야 친구들과의 코옵으로 엔딩을 간신히 봤습니다만, 총쏘랴 대사보랴... 한번으로는 스토리를 제대로 숙지하기도 어려울 거 같아요. 좋아하는 친구들은 몇백시간 이상을 투자하는 게임이고요. 매력적인 게임인 것은 확실한 거 같습니다.
  • profile
    naong 2015-09-26
    게임을 할 수 있는 시간이 적어서 노가다가 있는 게임은 꺼려지는데 이건 어떨지 모르겠네요.
    리뷰 잘 보았습니다~
  • ?
    bobtong 2015-09-26
    [추석을 므시기어솔리드와 함께]
    참 좋아하는게임인데 첨에 적응하기까지 좀 시간이 걸리고 ..
    원하는 파밍을 하기위해서 똑같은 맵을 3회깨야 된다는게 좀 재미가 떨어지더라고요

    일단 적응하면 재미도 있고 인빈시블 잡는것도 재밌는데 fps rpg라는 포맷을 적응하는 시간이 오래걸려 접는 친구가 많았습니다.

    그리도 맵이 엄천 넓은것도 단점이랄까요 ㅎㄹ

    저도 개인적인 생각입니다 ^^;;
  • profile
    갬스 2015-09-26
    [추석을 므시기어솔리드와 함께]
    보더랜드가 생각보다는 노가다 게임이군요. 기회가 된다면 저도 한번 플레이해 보고 싶습니다. ^^
  • profile
    춘만 2015-09-26
    [추석을 므시기어솔리드와 함께]
    클리어 한 것 같은데 첨보는 몬스터들이네요;;
  • ?
    STEELNAIL 2015-09-26
    [추석을 므시기어솔리드와 함께]
    아... 정말 보더랜드 1편을 하면서 느꼈던 그 수많은 짜증과 답답함과 힘듬의 역사가 이 글에서도 절절히 느껴져 오는군요..!
    게임을 플레이하면 엔딩을 못 보더라도 플레이 한게 아까워서 지우지도 않고 놔두는 게임이 90여개 가까이 되는데..
    보더랜드 1은 도대체 더 플레이할 수 없었습니다. 그 불편한 이동 동선의 중복과 쓸데없는 퀘스트 뺑뺑이에 엄청난 플레이 타임을 잡아먹으면서도 대략 전체 퀘스트의 30프로도 다 못한 것 같은 느낌이 들 때.. 게임을 지우게 된 것이죠.
    보더랜드 2는 좀 다를까 하다가도 하도 1편에 데인 느낌 때문에 놔두고 있었는데 이 리뷰를 보니.. ㅠㅠ
    아무튼 도움이 되는 게임 리뷰 감사합니다.
  • ?
    소담 2015-09-26
    표현할 길을 잘 모랐던 제 느낌이 딱 그거네요.
  • profile
    도롱뇽 2015-09-27
    제 생각과 비슷하시군요 저는 3시간 정도 하다가 놨어요
  • profile
    openeyes85 2015-10-01
    [해악사마님 솔리드이벤트]
    저는 기본적으로 카툰렌더링으로 제작된 게임들은 몰입이 잘 안되던데, 보더랜드2는 카툰렌더링이 아니라고 하더라구요.
    그래서 그런지 비슷한듯 재밌게 플레이했는데(여전히 플레이 중입니다 ^^;;;)
    파밍의 묘미만큼 친구들과의 멀티도 괜찮더군요 ㅎㅎ
  • profile
    khikhu 2015-10-01
    다시 한번 해보고 싶네요
  • profile
    팬돌잉 2015-10-01
    게임이 상당히 어렵죠 취향만 맞으면 꽤나 긴 플레이 타임이 환상적이지만
    자칫 잘못하면 지루할 수도 있습니다 대부분의 파밍게임이 그렇지만요
  • profile
    red baron 2015-10-01
    보더랜드1을 거의 200시간 정도 플레이 했었는데 아직 보더2는 구매하지 않아서 어떨지 기대가 되는군요 일단 한번 잡으면 다른게임을 못할 정도로 중독성이 엄청나더라구요
  • profile
    훈곰 2015-10-01
    저는 친구 한명이랑 참 재미있게 했었습니다. 근데 2회차 3회차 넘어가니 좀 힘들긴 하더라구요.
  • profile
    최현준 2015-10-03
    저는 혼자서 재밌게 플레이 했어요!
    GTA5같은 게임을 많이해서 그런가 이동시스템에 딱히 불편한 점은 없었어요
  • profile
    silpeed 2015-10-03
    보더랜드 프리시퀄만 아직 제대로 못해봤네요...1,2는 정말 재미있게 했었네요...
    프리시퀄하는 분들이 요즘 없는거같아..아쉬움이.ㅜㅜ같이 멀티플레이를 하고싶은데~
  • ?
    jasonbang 2016-01-19
    보더랜드는 2가 제일 잘 만든 것 같습니다
    포더시퀄은 그냥 그랬네요
  • ?
    링딩동 2016-02-21
    명작이죠..!!

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