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장점

-끝내주는 그래픽

-화려하고 긴장감넘치고 스릴있는 전투.

-상당히 전략성이 풍부한 전투.

-다양하고 참신 또는 신선함이 넘치는 전투.

-사실감 있는 전투.

-넓은 오픈월드

-수많은 컨텐츠

-엄청나게 많은 퀘스트들

-길고 볼륨이 큰 퀘스트들

-하나하나 스토리가 담겨 있는 퀘스트들

-다양한 아이템

-다양한 육성방법

-재미있는 궨트 카드놀이

-랜덤 퀘스트




단점

-짜증나는 조작감

-퀘스트 간의 연계가 부족함

-질 낮은 메인-서브 퀘스트들

-필드 돌아다니는게 재미없음

-의미없는 대화 선택지

-스탯은 오로지 전투에만 집중됨

-궨트는 게임 진행상 도움이 안됨

-퍼즐이 없음

-게임이 전체적으로 긴장감이 없음

-지루함



짧게 요약을 해보자면

전투시스템은 좋았고 다채롭고 다양한 스토리 그리고 매력적인 세계관은 정말 좋았으나

그걸 제대로 이끌어 가질 못하고 있는 점이 참으로 안타가웠습니다.

난이도 있는 전투와는 다르게

퀘스트 수행함에 있어 난이도가 너무 낮았고

운영 부분에서도 너무 쉽고 필드 돌아다니는 데에도 전혀 긴장감이 없었기에

게임이 지루해질 수 밖에 없었지 않나 싶습니다.

좀더 자세하고 세부적인 분석내용을 원하신다면 아래 링크로 들어가시길 바랍니다.


블로그 글 입장



  • profile
    어드벤쳐 2015-06-09

    상세한 리뷰 잘보고갑니다 춫현!!

  • profile
    마키아벨리 2015-06-10

    개인적으로 인퀴지션이후에 이정도로 몰입도와 중독성 있는 드문데요..


    플레이타임 100시간 채울 수 있는 게임은 드물죠~

  • profile
    슈퍼곰탱이 2015-06-10

    리뷰가 주관적인건 어쩔수 없지만, 이렇게 비대중적인 리뷰는 처음보네요.

  • profile
    운신 2015-06-10

    다른건 다 개인취향이라 쳐도 롤플레잉 게임에 퍼즐이 없는게 단점이라는 건 진짜 억지네요

  • profile
    JeVi 2015-06-10

    질낮고 연계성이 없는 퀘스트란 소릴 듣는건 여기서 처음이네요 

    유희왕도 아니고 궨트는 스토리 영향이 없는 놀이 컨텐츠인데 저런 반응 이시라니

  • profile
    에로스 2015-06-10

    오픈 월드 게임 처음 해보신 듯한 평가네요.

    말씀하신 단점들 대부분에 있어 타 오픈 월드 게임들에 비해 그나마 월등한 것이 바로 위쳐3라고 생각을 하는데..

    그 어떤 오픈 월드 RPG보다 퀘스트간의 연계가 뛰어났고, 메인-서브퀘스트의 질이 훌륭했으며,

    뛰어난 그래픽으로 필드 돌아다니는 재미도 있었고, 의미없는 대화 선택지도 물론 있지만 고민되는 선택 그로인해

    달라지는 결과와 진행 역시 타 오픈월드 게임들에 비해 최고였으며, 스탯 궨트 퍼즐.... 허허 그저 웃음만..

    오픈월드 RPG 게임에서 긴장감 찾는것도 좀.. 애초에 템포가 느린 장르인데 액션 게임을 바라신건지..

    글쓴이분이 말씀하신 단점들을 충족시킨 오픈 월드 게임이 무엇인지 궁금해지는군요;;

    평가는 주관적인 것이라곤 하지만 다른 유저들의 공감을 사기 꽤나 어려운 평가를 해주셨네요ㅋㅋ

  • profile
    정상우 2015-06-10

    오픈월드 게임이라면 제일 먼저 생각나는건 베데스다 RPG게임인데

    오픈월드로 나온 위쳐3가 베데스다 게임들 보다는 낫다는 생각은 듭니다.

    요새 나오는 그 어떤 오픈월드 RPG게임들 보다는 뛰어나긴 합니다만

    적어도 옵시디언의 폴아웃 뉴베가스랑 비교하기 전까지는요.

    어처구니 없는 비교지만 퀘스트 질적인 부분은 최근에 했었던 FPS게임 스토커 COP보다 못한감도 있고요.

    그리고 클래식 오픈월드 RPG게임들은 필드 돌아다니거나 퀘스트 수행할때 긴장감이 흘러 넘쳤습니다. 템포가 느리다는 거랑 상관 없어요.

    제대로 만든 오픈월드 게임을 처음해보신 듯 하시네요.


    그리고 비대중적인 리뷰라는 점에서는 반론의 여지가 없군요. 저는 대중적인 평론을 쓰고 싶지 않습니다. 외적이 아닌 본질적 이고 핵심적인 부분을 파고들고 싶을 뿐이지요.

    어쩄거나 글 내용에 대해 전혀 공감이 안되거나 이해가 안되는 분들은 링크 타고 글을 한번 읽어보시길 바랍니다. 여기에 제가 하고 싶은 말을 거의다 써놨으니까요.

  • profile
    에로스 2015-06-10

    뭐 개인적인 리뷰에 구구절절 서로의 의견을 피력하는 것이 무슨 의미가 있겠냐는 생각이 듭니다만, 개인적으로 좋은 리뷰란 많은 사람들의 공감을 얻으면서도 가려운 부분을 시원하게 긁어주는 그런 리뷰라고 생각합니다. 위쳐3는 절대 완벽한 게임도, 단점이 없는 게임도 아니지만 단점으로 기재하신 부분들 몇가지(스텟, 궨트, 퍼즐...)는 얼마나 많은 분들이 동의하실지 모르겠네요. 많은 사람들이 고개를 갸우뚱하며 공감하지 못하고 지나치게 주관적인 기준을 장단점으로 승화하는 리뷰는 비대중적인게 아니라 그냥 안좋은 리뷰입니다.

    블로그 글에 언급하신 다분히 반복적인 위쳐센스의 활용과 해결 방식은 아쉬운 점이기도 하지만 그렇다고 해서 마치 모든 메인-서브 퀘스트의 질이 낮은 것처럼 기재하신 부분도 글쎄요.. 일부러 자극적으로 쓰신건가. 의미 없는 대화 선택지도 분명히 존재합니다만 분명히 의미가 많은 대사 선택지 역시 다수 존재함에도 마치 모든 대화 선택이 의미가 없는 것처럼 기재하신 부분도.. 퀘스트 간의 연계성이 부족하다.. 글쎄요.

    본질적이고 핵심적인 부분을 파고드는 리뷰라... 아무튼 잘 읽었습니다.

  • profile
    신입사원 2015-06-10

    위쳐3 150시간을 넘게 하면서 계속해서 감탄했던게 엄청나게 유기적인 퀘스트 연계성 이었는데 님이 지적한 단점은 좀 황당할 정도네요.

    뭐 그것말고도 님이 단점이라고 지적한 모든게 전혀 공감이 0.1%도 안가는...

    사람마다 평가는 다르긴 하지만 어떻게 저런 단점이 나올수가 있는건지.. 허허

    뭘 어떻게 플레이 했는지 궁금할 정도

  • profile
    캐논122 2015-06-10

    글작성자님 개인 리뷰 이기에 뭐가 말해야될지는 모르겠으나..


    좀 공감하기 어려운부분이 좀 있네요


    -퀘스트 간의 연계가 부족함 ,질 낮은 메인-서브 퀘스트들

     뭐때문에 연계가 부족하고 질낮다고 느끼시는지 모르겠습니다.

     피의 남작만 하더라도 메인퀘에서 시작해서 서브퀘로 연계됩니다.

     그외 트리스 퀘스트도 마찬가지이고

     각족 서브퀘스트간에도 연계가 되기에

     저는 오히려 연계가 너무 잘되있어서 선택지 고르는데에 고민을 하게 되더군요


     

    -의미없는 대화 선택지

      예를들어서 스코이아 텔 관련 서브퀘스트가 있습니다.

     선택지에 따라서 본인이 안죽이고 제보만 했을경우 나중에 스코이아텔 리더가 복수하러 옵니다.

     그리고 피의남작편도 마찬가지이고

     키이라 메츠 편도 마찬가지고 대화선택에 따라서 결과가 달라집니다.

     

     대화 선택지를 보면... 악 혹은  선이 될거 같은 선택지지만 결과는 거의 회색이더군요

     대화 선택지에서 어떤결과가 나올지 판단을 할수가 없습니다.


      단순히 단서를 얻기 위한선택지가 의미없다고 느끼신거라면 별로 할말이 없습니다만은

     저는 그 단서에 대해서 이야기를 보는것도 하나의 재미를 느낄수가 있었습니다


    -궨트는 게임 진행상 도움이 안됨

     에초에 서브게임입니다 게임진행에 꼭 도움이 되어야하는지..?

     위쳐1 2 에서도 마찬가지로 주사위게임이 있었고

     다른게임도 보면 본게임에 별도움이 안되지만 서브게임은 다있습니다.


    -퍼즐이 없음

     퍼즐이 꼭 필요한가요?


    일단 저의 느낌하고는 차이가 커서 리뷰가 별로 공감이 안되네요

  • profile
    ASling 2015-06-10
    장점이 
     -엄청나게 많은 퀘스트들
     -길고 볼륨이 큰 퀘스트들
     -하나하나 스토리가 담겨 있는 퀘스트들
    라고 하셨다가.

    단점으로
     -퀘스트 간의 연계가 부족함
     -질 낮은 메인-서브 퀘스트들

    굉장히 모순적이고, 장황한 느낌의 글이군요.
  • profile
    슈퍼곰탱이 2015-06-10

    댓글로 '제대로 만든 오픈월드 게임을 처음해보신 듯 하시네요.'라면서 다른 사람 비꼬는 분인데, 댓글들 다셔봤자 속으로 비웃고 계실걸요.

    아마 블로그 방문자 늘릴려고 그러신 듯 하네요.

    이런 경우 그냥 무관심이 답입니다. 조회수 늘려주면 오히려 좋아하실 겁니다.

  • profile
    서프라이즈 2015-06-10

    종합평가 4점을 주셨네요? 아무리 평가라는게 주관적이고 상대적이라고 하지만 이렇게 스토리 알찬 rpg게임을 어떻게 10점 만점에 4점을 줄수 있는지 작성자님의 게임 즐기는 관점을 이해할수가 없네요.

  • profile
    Underdog 2015-06-10

    리뷰 내용이야 그렇다치고 4개 부문의 점수 합계가 32점인데 어떻게 종합 4점이 되는거죠?


    스토리 그래픽 사운드는 만점에 가깝게 주면서 게임성이 4점이라고 종합점수 4점을 주는 식의


    리뷰라면 이런 공개게시판에는 올리지 마시고 개인블로그에만 올리는 걸로 끝내세요.

  • profile
    유한락스 2015-06-10

    저도 전혀 공감이 안가는 리뷰네요

  • profile
    정상우 2015-06-10

    연계라 하면 퀘스트가 퀘스트들 끼리 서로 복잡하게 얽혀서 서로서로 반응이 나타내는 것을 말했었습니다.

    말하신대로 메인퀘스트를 진행하고 나면 서브퀘스트로 연계가 되는 점은 보였습니다 만

    문제는 결국 이게 이어주기만 할 뿐이지 서로 따로놀게 되더군요.

    제가 하고싶은 말들은 쿼스트 간에 연계를 그저 살만 살짝 붙어있는게 아닌

    완전히 뼛속 깊숙히 치밀하게 얽힌 것을 의미한 것이지요. 그러나 그게 아니었고요.

    거기에다가 선택지를 어떤걸 고르든 결국 연계되는건 마찬가지 이고요.

    개발진들이 말한 연계라는게 이런걸 의미한 것이라면 할말이 없지만, 여러모로 아쉬운 부분이지요.


    대화선택지도 선택에 따라 이후 결과가 변화하는 부분이 확실히 존재했었습니다. 이 부분에 대해서는 칭찬을 하고 싶으나

    이게 게임의 전체에서 과연 몇%나 차지하는지 저는 묻고 싶습니다.

    또 아쉬운 점은 게임에 시뮬레이션 적 요소가 존재하질 않기에 이 부분이 확실하게 체감되지 않고요.

    그럼 손수 하나하나 여러 퀘스트들에 장치를 놓아 화학작용을 일으키도록 만들어야 했는데 그것도 안했고요.


    이런 저런 부분들 때문에 게임이 지루해 지는 단점을 퍼즐이라도 넣음으로써 달래줬어야 하는데 그것도 안해놓았습니다. 제가 지적한건 이부분이고요.

    (퍼즐이라 함은 단순히 그림끼워 맞추는 것을 의미하는 것이 아닙니다. NPC들이 들려주는 대화를 듣고 단서를 하나하나 모아 조합해 가는 것을 의미하는 것입니다.)

    위쳐센스를 이용하여 그렇게 디자인 하는것이 가능해 보였는데.


    그리고 착각하시는 것들이 있는것 같습니다.

    컨텐츠의 규모가 크다고 하여 질적으로도 높은게 아닙니다.

    위쳐3는 분명 퀘스트가 많고 그걸 다 경험하기 위해선 시간이 많이 들지만

    정작 큰 재미를 주지 못했거든요.


    블로그에 관해서는, 어차피 한달에 방문자수 백도 안넘는 파리 날리는 곳일 뿐입니다.

    단지 글을 제일 처음 올린곳이 저곳인데 글에 비속어와 저속한 표현이 남발되어서 여기로 그대로 가져오기도 뭐하고 그렇다고 원본을 어떻게 수정하기도 난감해서요.

    그래서 글 내용을 축약해서 올렸고 뒷받침 할 근거로 블로그 글 링크해드린 것입니다.

    이 부분은 글 쓸때도 좀 걱정스러운 부분이었는데 정말 보기 안좋다고 느끼신다면 링크 삭제하고 인용만 하여 일일이 조목조목 전부다 반론해드리겠습니다.


    덧. 점수는 신경쓰지 마십시오. 종합점수에 뭘 어떻게 줄지 몰라서 그냥 게임성과 동등한 점수를 준것 뿐입니다.

  • profile
    에로스 2015-06-11

    본인이 그렇게 느낀다는데 뭐 다른사람이 할말이 있겠습니까만은.. 단지 제가 위에도 말씀드렸다시피 지나치게 주관적인 기준을 장단점으로 승화시키고 일관성이 떨어지며 타인의 공감마저 불러일으키지 못하는 리뷰는 비대중적인게 아니라 그저 수준이 낮은 리뷰입니다. 조목조목 전부다 반론이요? 가능하시겠죠 전부 본인의 관점에서요.

    언제부터 RPG에 퍼즐이 없는게 단점이었나요? 어드벤쳐 장르면 몰라도 RPG에 퍼즐을 채용하고 하지 않고는 전적으로 제작사의 재량에 따른거고 퍼즐 싫어하는 유저들도 상당히 많아요. 스탯은 전투 이외의 것들도 항상 관여해야 합니까? 누가 정한 법칙일까.. 그거 없으면 단점이라고 누가 그랬을까.. 궨트가 게임 내에 영향을 미치지 않는다? 이제 미니 게임 만드는 것도 유저들 눈치를 봐야되나 봅니다ㅋㅋ 이런저런 미니게임 많은 GTA는 아주 형편없는 게임이겠네요. 위쳐센스를 통한 수사도 지나치게 피동적이라고 하셨는데 무슨 LA 느와르급의 전문 수사물 정도라도 기대하셨나봐요? 퀘스트의 연계, 질, 대화 선택지, 필드 돌아다니는 재미 다 저평가하셨는데 작성자분이 상대우위에 있다는 뉴 베가스를 제가 안해본게 천추의 한이네요. 그런데 참 이상해요. 메타스코어는 위쳐3가 또 훨씬 높은데 말이죠?

    읽는 이의 호응이 없는 리뷰는 죽은 리뷰일 뿐입니다. 가치가 없죠. 본인에게만 가치 있을 뿐. 평가가 높고 인기가 많은 게임을 저평가하는게 문제가 아니라 사람들이 공감하지 못한다는게 가장 큰 문제입니다. 제 생각에는 이 게임이 별로 본인 취향은 아니고 별로 큰 재미는 못느껴서 긴장감이 없다 지루하다 까고는 싶어 이런저런 억지스러운 이유도 들고 과장된 표현(질이 떨어진다, 의미없다) 들이미는것 그 이상도 이하도 아니에요. 그러니까 사람들이 공감을 못하죠. 그러면서 나는 비대중적이고 핵심적이고 본질적인 부분을 파고드는 리뷰를 쓴거다라고 하시겠죠. 껄껄

  • profile
    정상우 2015-06-11

    RPG게임에 언제부터 퍼즐 있었냐고요? 옛-날 부터요. 멀리도 안가고 클래식 폴아웃부터 퍼즐적 요소가 많았고 더멀리가먼 던전RPG게임들이 있을텐데 이건 완전 퍼즐덩어리였죠. 그리고 스탯이 전투 이외의 것들에 관여하는거요? 이것도 옛날부터 있었어요. 게임하는 사람들이 복잡하고 어렵다고 하소연 해서 모습을 감춘겁니다. 컨텐츠가 많은데 그것들이 어울리지 못하고 따로 노니까 비판하는 거고요.

    메타스코어 이야기 나올줄 알았습니다. 항상 듣는말. 이게임 메타스코어 높은데요? 고티를 받았는데요? 으휴

    지금 게임 저널리즘들이 게임들을 제대로 평가하고 있다고 믿고 계시는지... 이것때문에 진짜 괜찮은 게임들이 묻혀버리고 엉뚱한 게임들이 과대평가 받아서 사람들 주목받는 현실을 보면 그냥 화가 치밀어 오를 뿐.


    위쳐3는 정확히100시간 하고도 10분을 했습니다. 처음엔 재미있다가 갑자기 또 별로였다가 또 어떤 부분은 괜찮았는데 반면 다른부분은 별로였고 아예 처음부터 시작해서 노트들고 계속 적어가면서 분석 해보았습니다. 미천한 지식과 글솜씨를 통해 나온 결론이 저거였고 그저 제가 좀더 깊은 글을 쓰지못했다는 점만 아쉬울 뿐입니다. 이상으로 글을 마칩니다.


    덧1. GTA는 5편은 안해보고 4편까지만 해봤습니다만, 저에겐 그야말로 혐오 그자체 였습니다.

    덧2. 뉴베가스는 꼭 해보십시오. 클래식 RPG게임들의 성격을 그대로 이어받은 게임입니다. 마침 여름세일 시즌도 되었겠다. 할인하면 단돈 10달러 뿐. 해보시면 그 생각이 전혀 달라질 겁니다.

  • profile
    서프라이즈 2015-06-11

    글쓰신분은 게임 리뷰를 여기에 왜 올리신 건지 의문이 드네요.

    남들이 다 재미있다고 하는 겜이라도 본인이 재미없다고 평가 하는건 취향이고 자유이니 그러려니 합니다. 

    그런데 글쓰신 분은 반대로 님 리뷰를 읽고 위쳐3가 재미있다고 평가하는 분들을 하나하나 자기 잣대로 반박해서 기여히 위쳐3를 재미 없는 그저그런 게임으로 만드실려고 하고 있네요? 왜 그래야 하는 건가요? 

    남들이 대체로 재미있다고 하는거 본인은 재미없다라고 평가했기 때문에 나야말로 게임을 재대로 평가하는 대단한 사람이라고 관심받고 인정받고 싶으신건가요? 

     리뷰글을 작성하신 분이 공감가지 않는 다는 분들의 글에 하나하나 반박해준다는 댓글을 보고  한자 적고 갑니다.


    추가로 우리나라 rpg중에서 명작으로 꼽히는 창세기전 같은 경우 님이 예기한 퍼즐이나 자유도니 그런거 거의 없습니다. 그래도 많은 분들이 인생 최대의 명작rpg였다고 기억하고 있습니다. 장르에 특정 요소가 꼭 들어가야 한다는 고정 관념이 어디서 생긴건지 모르겠네요. 

    님이 폴아웃을 재미있게 즐겨서 거기에서 좋았던 요소가 다른 rpg게임에 들어있지 않으면 부실한 rpg게임이라고 생각하시는 거 같은데 고정 관념을 버리셨으면 좋겠네요.


    게임은 게임을 즐긴 유저가 아 재미있다라고 느꼈으면 특정 요소들이 없다고 해도 그건 재미있고 잘만든 게임이라고 생각합니다. 

    님만의 기준을 만들어 놓고 일방적으로 평가 하지는 않으셨으면 합니다. 

    난 그런 요소 없어도 재밌던데 라고 말하면 님께서는 머라고 조목조목 반박하실건가요? 

    그런 요소가 없으면 그건 재미없는 게임이라고 세뇌라도 시키실껀가요? 



  • profile
    정상우 2015-06-16

    이것또 설명해드려야 하는군요. 하지만 저는 쿨가이 이므로 친절하게 설명 해드리겠습니다.

    남이 재미있고 내가 재미없고 그게 중요한게 아닙니다. 재미란 것은 극히 주관적인 것입니다. 아주 좋은 예시를 들어보겠습니다.

    사람들이 어벤져스2를 좋은 영화라고 봤습니까? 아니죠. 그저 생각없이 재미있게 즐길려고 본 영화입니다. 이것처럼 재미있는 것과 좋은 것은 매우 다른 것입니다. 그리고 저는 게임의 좋고 나쁨을 따지고 싶을 뿐입니다.

    그리고 제가 주목을 받든 제가 쓴 글이 주목을 받든 저는 이 게임이 세간에 너무 과대평가 받고 있다는 점을 사람들에게 말하고 싶을 뿐이고요. 만야 이 게임이 정말 잘나와서 이런 평가를 받거나, 아니면 지금 상태에서 기대에 못미친다 라는 평가를 받았더라면 이런 글을 쓰지도 않았겠죠.

    제 주관이라고 하셨는데 제 주관적인 생각이 개입된건 사실입니다만, 웨이스트랜드로 유명한 RPG의 거장 브라이언 파고는 RPG를 이루는 새가지를 탐험과 발견 퍼즐로 규정했습니다. 제가 이것을 최대한 도입하여 미천한 게임 분석 실력으로 글을 쓴것이고요.

    제 잣대가 잘못되었다고 하신다면

    그럼 제 잣대가 왜 잘못되었는지 말하시면 됩니다. 그럼 저는 최대한 친절하게 답 해드리겠습니다.

    마지막으로 강조 합니다. 게임 즐긴 유저가 재미있다고, 수많은 게이머들이 재미있다고 하면 그것은 재미있는 게임이 될지는 몰라도, 좋은 게임으로 성립되지는 않습니다.


    덧. 창세기전은 제 친구가 하는 것을 옆에서 지켜봤었고 제가 직접 해보진 않았습니다. 그래서 뭐라고 말해드리기가 어렵네요.

    단 인물끼리 대화하는 컷씬같은 부분에서는 재미없었는데 전투부분 에서는 턴제를 사용하여 많은 숫자의 병종을 부리는 상당히 전략성이 높았던 점만은 흥미로웠습니다.

  • profile
    서프라이즈 2015-06-22

    댓글을 지금 확인하고 댓글 답니다.

    님 댓글을 보고 느끼는건 한가지입니다. 아 그냥 보고 무시했어야 했는데 ...


    그리구 님이 쓴 댓글 보니 말장난을 하시는군요.

    "수많은 게이머들이 재미있다고 하면 그것은 재미있는 게임이 될지는 몰라도, 좋은 게임으로 성립되지는 않습니다."


    게임은 보통 플레이 한다고 말합니다. 플레이 한다고 하는건 논다는 의미입니다. 

    노는 목적은 단순명료합니다. 그것은 "재미있을려고"입니다. 

    이런 저런 말들로 님 주장에 타당성을 주장하실려고 하는데 게임을 단순하게 접근해보시는건 어떤가요? 

    전 좋은 게임이란 "재미 + 감동"이 있다면 그건 좋은 게임의 조건을 충족한다고 단언합니다. 


    그리고 이런 말 들어보셨나요? "옳다고 하는것이 반듯이 옳은건 아니다."

    유명한 웨이스트랜드의 rpg거장 브라이언 파고가 rpg를 이루는 3요소를 얘기했다고 했는데 그것은 브라이언 파고가 rpg를 만드는 원칙이 될지는 모르지만  그 원칙이 rpg를 만드는 모든 사람의 진리가 될수는 없습니다. 


  • profile
    정상우 2015-06-22

    말장난이 아니라 제대로 구분한 겁니다. 재미있는 게임과 좋은 게임을요. 전세계 적으로 사람들이 패스트푸드 먹는다고 그게 좋은 음식이에요? 그냥 정크푸드지.

    게임의 사전적 의미가 뭔지 보십시오.

    게임(영어: game), 겨루기, 또는 경기(競技)는 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다.

    놀이는 맞는데 그 이전에 명제가 있네요. 규칙에 따라 승부를 겨룬다. 놀이는 놀이인데 규칙이 중요한 놀이네요.

    항상 그렇죠. 게임은 그냥 즐기는 거에요~ 재미있게 하면 그만이에요~ 어휴. 이건 그래픽이 좋아서 재미있네, 이건 음질이 웅장해서 재미있네~ 이건 인물이 멋있게 생겨서 재미있네, 이건 게임이 쉬워서 재미있네, 이건 게임이 어려워서 재미있네, 이건 패키지 그림이 멋져서 재미있네~ 이것도 그냥 재미있고 저것도 그냥 재미있고~


    그런 아햏햏 정신으로는 발전할 수가 없어요.

    이러니까 게임이 만만해 보이고 예술이 아니라고 무시하는 사람들이 나오는거지.


    그리고 마지막으로 브라이언 파고의 말에 모든사람들이 그렇게 생각은 안하는거지 지금까지 RPG가 그런 방향으로 발전해온건 어떻게 설명하실건지 궁금하네요. 단지 요새 RPG게임들이 저멀리 퇴보했을뿐.

  • ?
    클레샤 2015-06-12

    정말 주관적이고 공감이 힘든 리뷰네요.

  • profile
    엔서 하 2015-06-15
    주관적인 리뷰의 하나일뿐
    토론은 좋은 겁니다 댓글로 싸우지들 마시고 리뷰를 올려주세요
    컴퓨터 게임기 없는 저는 리뷰나 동영상 보는 재미로라도 살아요
    ㅎㅎㅎ
  • profile
    얼룩이토끼 2015-06-17

    주관적인 리뷰는 좋습니다. 판단을 하는 근거는 전부 다르니까요.

    전혀 동의가 되지않는 내용으로 내 리뷰는 주관적이니까 너희들이 틀렸어, 라는 논리는 리뷰라고 할 수 없습니다.

  • profile
    심정남 2015-06-18

    아직 위쳐3를 해보진 않았지만 비판의 논리는 타당해 보이는데 부정적인 의견이 전부군요.


    반박하는 분들의 대부분이 롤독충의 논리로 말씀하시는군요.


    롤 짱짱 재미있음. 이유는? 세계 1위 게임이니깐.


    많은 사람들이 재미있게 즐기는 것과 게임성이 높고 낮음은 별개의 문제입니다.

    글쓴분도 그것을 지적했는데, 결국 메타스코어가 높고 많은 사람들이 재미있다고 하는 게임을 부정적으로 보는 글쓴이가 이상한거다 라는 의견이네요


    안타깝습니다.

  • profile
    신입사원 2015-06-23

    오히려 님이야 말로 일반 유저들과 메타스코어의 가치를 무시하는것 같은데요.

    메타스코어는 웹진 리뷰들의 평균 평점입니다.

    그들은 일반인들이 상상도 없을 정도의 수없이 많은 게임들을 판단하고 평가내리는 집단이죠.

    이 집단이 내리는 평점이 반드시 진리라고 할수는 없지만 그렇다고 마냥 가치없는 평가도 아닙니다.

    물론 어떠한 게임에 게임성의 높고 낮음은 플레이하는 개개인이 직접 판단하는거지만

    이른바 전문가 집단이라고 말할수 있는 게임 전문 리뷰어들과 전세계 수없이 많은 일반 유저들의 평가가 평균적으로 최고로 달리고 있다면

    그 게임은 일반적으로 볼때 객관적으로 우수하다는 사실은 누구라도 인정할만 하다는 겁니다.

    오히려 글쓴이처럼 혼자만의 세상에서 비판하는게 특이한 경우인데

    특이한걸 나쁘다고 하는게 아니라 너무 동떨어진 시각이라 비공감하는 사람들이 많은것 역시 당연하다는거죠.

    그리고 님 같은 경우 위쳐3를 플레이한 적이 없으면서 비판이 타당하다고 판단하는것 역시 어불성설입니다.

    여기 글쓴이는 100% 주관적인 시각에서 일반적으로 장점이라 생각되는 부분까지 단점처럼 묘사했기에 글만 봐서는 그 실제 느낌을 알수가 없습니다.

  • profile
    정상우 2015-06-23

    메타스코어의 가치요?

    퍼블리셔에게 돈받고 구린게임 억지로 좋은 평가, 좋은 점수, 좋게 써주는 기관들에게 전문성이라고요?

    퍽이나요.

    이들이 상상도 없을 정도의 수많은 게임을 했나요?

    그러면서 파이널 판타지는 해봤는데 정작 RPG게임의 시초라 할수있는 울티마를 안해본 이들이네요.

    전문가는 무슨... 영화 메타스코어야 말로 그나마 전문가 집단이라 할수 있는 부류들 입니다. 대중들이 잘 모르는 영화중 최고의 영화를 발굴해 내는 영화 아카데미 협회. 이들이야 말로 '진짜' 전문가들 입니다. 그에비해 게임 저널리즘들은, 뭐 할말은 다했죠.

    결국 제 글에 대해서는 그저 대중들과 동떨어 졌다는 시각이라는 말들밖에 없으시군요. 논리적으로 리뷰의 어느부분이 잘못되었는지 아니면 논지와 명제가 잘못되었는지를 지적하고 반론하지 않고요.

  • ?
    여ㅜ후ㅐ 2015-06-21

    하고싶은데 시간이없네요요아캄나이트도해야하는데 그놈에 시간이 ㅜㅜ

  • ?
    HeathJoker 2015-06-23

    글쓰신분이 거장이라 말하는 브라이언 파고가 위처스타일의 액션알피지로 베데스타의 등을 업고 거하게 말아먹은 헌티드 데몬스 포지는 해보셨나 모르겠군요 자주 언급되는 퍼즐이 짜증날정도로 나옵니다만

     

    아무쪼록  월페이퍼 한장 만으로 댓글수 30을 바라보는 소감글, 많은 참고가 되었습니다.

  • profile
    정상우 2015-06-23

    데몬스포지 알죠,

    브라이언 파고가 총대를 맨 게임이긴 하지만 그냥 액션게임입니다. 변명이겠지만 사실 이때 브라이언 파고가 제대로된 RPG게임을 만들 생각이 없었는지, 아니면 돈이 없어서 이런게임을 만들었는지, 그것도 아니면 돈이 급해서 이 게임을 만들었겠죠, 이게임을 파고가 제작한 것은 사실이지만 거의 배설작 급이죠... 대표작은 절대 아닙니다.

  • ?
    HeathJoker 2015-07-10

    사실 기대했던 답변과는 좀의외군요 헌티드는 허술한 모션과 식상하고 반복되는 크리에이쳐 디자인으로 인해 대중성을 잃은 망작취급을 받습니다만, 치밀한 퍼즐요소와 배경 브라이언 파고만의 미로설정등이 골수팬들사이에서는 역시나 인정을 받아 단순히 1회만 클리어한 사람을 보기힘들정도로 "나름" 훌륭한 요소를 가지고 있는 게임입니다. 제가 보기엔 그냥 글쓰신분이 왠만하면 여느 게임에 만족하지 못하는 스타일로 보이는데 아무쪼록 부정적인 시선으로 공략을 시도하는 관점도 나름 참신하다고 봅니다 수고하셨습니다.

  • profile
    캐서린 2015-06-29

    정상우님이 말씀하신 평가 기준으로 보았을 때 

    위쳐3는 애초에 선택하시지 말았어야 하지 않았을까 하는 생각이 듭니다


    저러한 기준들은 올드 스쿨 RPG 지향적인데, 

    위쳐3는 블록버스터급 게임으로서 캐쥬얼 RPG의 성향을 띄고 있죠

    일식 요리 평론가에게 KFC를 평가해보라고 하면 누군들 긍정적인 이야기를 할 수 있을까요?


    최근 출시된 Serpents in the staglands 를 추천해드립니다

  • profile
    정상우 2015-06-30

    게임 추천 감사합니다. 현재 해보려는 게임들이 밀려있어서 당장하기는 무리이고 나중에 시간나면 해보겠습니다.

  • profile
    제동제동 2016-01-07
    크으 위쳐!
  • ?
    jasonbang 2016-01-19
    위쳐3 리뷰는 추천합니다 ^^

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