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게임이 일반적으로 후대 보다 최근의 게임이 발전하는 이유는 

게임은 하드웨어의 발전과 같이 가기 때문입니다 

어떠한 아이디어나 시스템이 있어도 하드웨어적가 존재해 버린다면 구현하지 못할수 있기 때문입니다 

그래서 더 개선되고 발전된 하드웨어는 더 높은 수준의 퀄리티를 보장해주어 왔음니다

그렇기에 현재에 비해 과거의 시스템은 처음부터 한계와 제약을 갖는 형태로 이루어 져 있고 그 상태로 장르화가 되었습니다

그렇기에 이 게임들에게 혁신이란 장르의 탈피를 요구하게 되었습니다


현재 게임은 3차원 공간에서 우주선들이 연료를 뿜으며 곡예 비행을 펼치며 날아다니는데

예전 게임들은 우주선 모양의 픽셀이 와리가리하는게 전부였습니다

즉 현재의 게임들은 과거의 게임들을 발전 시킨 형태이기에

굳이 과거의 장르가 존속될 이유는 딱히 없다고 할 수 있습니다


정확히는 '그랫어야 했습니다'


플레이스테이션3, 엑스박스 360의 현세대 콘솔 

그리고 크라이시스로 상징되어지는 그래픽 혁명은 게임계에 엄청난 변화를 갖고오게 됩니다

많은 제작사들은 막대한 개발비와 하드웨어의 역량을 찬란한 광원효과 와 그림자 등

게임의 핵심과는 동떨어진곳에 쏟아 부엇고 그래서 더더욱 많은 플레이어를 공략하기를 원했습니다

그 결과 깊은 시스템을 갖고 있는 게임들의 비율은 줄어들고 그래픽만 남는 게임들의 숫자가 급증하기 시작했습니다 


여기서 고전의 장르들이 살아남을수 있는 틈이 생겨낫음니다 

물론 고전게임들이 노력없이 살아남은 것은 절대로 아닙니다

 고전 게임들은 그 틀을 유지한체로 굉장히 많은 변화를 격었습니다

가장 중요한 변화는 게임의 코어화 였습니다 많은 라이트 유저들은 

새로운 게임장르로의 이동을 빠르게 시도햇고 남은 게임 유저층은 게임의 코어화를 가속시켰습니다


동시에 고전게임은 큰 매리트를 갖고 있었습니다

바로 아까 지적햇던 한계인 틀의 한계 말이지요 

어느 정도 정해진 규칙을 갖고 있고 그리고 그 룰은 상당히 간단하게 이루어져 있습니다

(대전격투게임은 제외합시다.. 눈물..)

조작방식은 간단하고 게임의 장르를 규정하는 규칙 또한 상당히 느슨합니다

게임의 한계로 보엿던 게임의 장르를 많은 제작자들은 다른 요소를 배재하고 그 틀안에서의 컨텐츠에 집중하는 용도로 사용했습니다


그 결과 여러 게임들은 여전히 우리에게 매력적인 컨텐츠를 제공하게 되었습니다

장르 자체는 코어유저로 이루어져 있다는 한계로 결국 점점 좁아지지만

게임을 리뷰하는 입장에서 여전히 독특하고 칭찬할 만한 점이 많이 보인다는것

그리고 여전히 혁신을 시도하는 장르라는 점에서 높은 점수를 주고 싶습니다



pack_RefleX.png 

서론이 지나치게 길엇군요

본론으로 들어가서 전 이 게임이 동인 게임이라는 것을 알앗을때는 좀 놀랏습니다

동인계란 언제까지나 코미케라는 이름의 갈라파고스에서 파도타기를 하는 그런 시장으로 생각햇으니까요

그리고 동시에 발매된 년도를 보고 눈쌀이 찌푸려지더군요



단점 부터 짚고 넘어가자면 이 게임의 해상도는 최대 720입니다

그리고 END키를 누르면 게임이 종료됩니다 



네 마치 얼마전 발이식으로 화제가 된 파 뭐시기 게임을 연상하게 만드는 요소에 트라우마가 도지실지도 모릅니다 

거기다 이 게임의 그래픽은 훌륭하다 말하기 힘듬니다

여러가지 연출이나 디자인등은 좋지만 텍스쳐가 심각하게 구립니다

덕분에 하늘에서 우주로 돌입하는 부분에서는 게임이 버그에 걸린게 아닐까 하는 의심도 햇었습니다

그리고 이 부분이 문제가 되는것은 이 게임은 슈팅 게임이라는 것 입니다 적 기체와 탄막을 열심히 피해줘야 한다는 것이죠 

그런데 이 저해상도+텍스쳐가 가독성을 상당히 해칩니다

과거의 게임이고 동인 게임이니까 봐줘야 되는 부분이라 처음에는 생각했습니다만

비슷한 시기에 발매된 동방홍마향도 이 정도는 아니라는 걸 생각 하면 확실하게 마이너스를 줘야 되는 부분입니다 

스토리 텔링 부분에서도 감점을 주고 싶습니다 

사실 게임 플레이를 하면서 스토리를 마주치는 일은 거의 없습니다

그냥 나오는 적을 열심히 부수기에 바쁘니까요 컷신도 없고 텍스트도 없습니다

그러다가 7라운드에서 파이널로 돌입 직전에 갑자기 대량의 텍스트들이 쏟아집니다  ㅡㅡ...

문제는 이 내용을 이해 하려면 기본 설정을 다 알고 있어야 된다는 사실입니다

그게 아니면 굉장히 뜬금없는 사실들의 나열로만 보일뿐이라서요

그것도 모자라서 이 설정들 모순도 많습니다... 


이 게임을 플레이 하실 예정이시라면 저는 이 부분 스킵을 추천합니다

엔터키로 스킵이 가능합니다 절대 END누르지 마세요 

스토리가 정 궁금하시면 메탈슬러그3를 하시면 됩니다 ㅎ

'반군이 최신 기체를 운반하려고 정부군을 상대하다가 갑자기 외계침공이 일어나서 손잡고 나란히 싸운다' 정도로 요약할수 있습니다



그럼에도 불구하고 저는 이 게임이 정말로 즐거웠습니다

그 이유는 이 게임이 갖고 있는 시스템적인 부분이 상당히 훌륭햇기 때문입니다



이 게임은 2d 슈팅 게임입니다 그리고 그 중에서도 파괴의 쾌감에 집중한 정통파라고 볼수 있습니다

거기에 이 게임은 특유의 색을 입혓습니다  

반사막 시스템을 사용함으로써 말입니다 

적이 쏘는 탄환은 대충 적색,청색,보색이 있고 그리고 미사일과 빔이 존재합니다

이중 적색과 보색은 막아지기만 하고 청색은 반사가 이루어집니다

빔은 종류에 따라 막아지기만 하기도 반사되기도 합니다

그리고 미사일과 기체의 물리적인 접촉은 반사막을 뚤고 들어옵니다

이 시스템을 사용함으로써 게임은 전체적으로 긴장감과 성취감을 동시에 얻게 되엇습니다

적들의 탄막과 위치를 지속적으로 지켜보고 끊임없이 조작을 해야 되니 말이죠

반사막의 강력함으로 기본적으로 쉽고 강력한 플레이를 즐길수 있지만 

반사막에는 게이지가 존재 하기에 이것을 항상 관리해 줘야 합니다

그렇기에 항상 화면을 살펴보고 실드를 사용할 타이밍을 적절하게 잡아줘야 할 필요가 있음니다 

반사막의 사용이 딜로스를 가져온다는 점 또한 그렇고요


또한 적들의 패턴은 이 반사막을 뚤기 위해서 점점 날카로워 지고 교활해집니다

특히 7과 마지막 스테이지에서는 특정 이벤트를 통해서 무한대의 실드 게이지와 0으로 시작하는 체력을 부여합니다 

그리고 동시에 실드를 무력화시키는 패턴을 자주 사용하기에 정말 수도없이 죽어나가게 됩니다 


뒤로 가고 플레이어가 숙련 될 쯤에 새로운 플레이를 제공한다는 점에서 높은 점수를 주고 싶습니다

상당히 다양한 플레이 패턴을 제공하는것 또한 말이죠


그리고 무엇보다 마음에 들엇던 시스템은 목숨 시스템 입니다

전 동프를 하면서 몇번이고 절망햇지요.. 

한번이라도 컨티뉴를 하면 굳엔딩을 못보니 말입니다...

그에 비해 이 게임의 시스템은 정말 관대합니다 특정 횟수까지는 컨티뉴를 허용해줍니다

그 횟수가 끝나면 죽게 되는 시스템이지요 게임내에선 잔기가 아닌 내구도 시스템이기에

이 컨티뉴 횟수가 실질적인 목숨이라 봐도 좋습니다 

그리고 만약 게임내에서 모든 목숨을 사용하고 죽을 경우 다음 플레이때는 한 목숨을 추가해 줍니다

이 시스템이야 말로 이 게임의 섬세함을 증명하지 않나 생각됩니다

이것을 통해서 플레이어는 게임오버에도 절망하지 않고 

다음 번 플레이에 새로운 스테이지를 경험하게 되고 패턴에 익숙해지는 것을 도와줌으로써

플레이어가 자신이 나아가고 있다는 느낌을 주게 만듭니다

또한 어떤 특정한 곳에서 어려워 해도 

반복플레이로 해쳐나갈수 있다는 희망을 앉고 다시한번 키보드를 잡게 해줍니다


이 게임의 또 다른 장점이자 빼놓을수 없는 부분은 OST입니다

게임 플레이와 배경에 따라 그리고 환경에 따라 바뀌는 음악은 정말 일품입니다

이 게임의 연출과 어울려서 상당한 몰입을 도와주는 강력한 요소이라 말할 수 있음니다



결론적으로 저는 이 게임을 상당히 추천하고 싶습니다

물론 위에서 언급한 단점을 생각해서 반값 정도면 충분한 살만한 가치를 부여하지 않나 생각됩니다 

에초에 비싼 가격을 갖고있는 게임이 아니니 말입니다

사운드 트랙의 가격만 해도 충분할거라 생각합니다

저는 제가 1달러에 예구햇던 번들에서 튀어나온 게임이기에 진흙속 진주를 발견한 느낌이였습니다


p.s 제 생각에 이 게임은 오락실에 있을 물건으로 정말정말 적합해 보입니다

이른바 코인 하나로 익숙해 져서 100코인 째에 깨게 만드는 난이도 곡선을 갖고 있고

신경써야 되는 수치가 오직 체력바, 실드 게이지, 적 과 나 뿐이기에 뭔가 알아와서 해야하는 요소도 전무하니까요


  • profile
    Yotsubato 2015-02-13

    늘 게임 리뷰 잘 읽고 있습니다.

    포맷을 좀 더 보기 편하게 하고, 스크린샷이 중간중간 첨부되면 금상첨화일 것 같아요. :)

  • profile
    STEAMPUNKALICE 2015-02-13

    감상 감사합니다 포맷을 편하게 한다는것이 무슨뜻 인가요??? 스크린 샷을 찍고 올리는게 아직 많이 미숙해서..

  • profile
    Yotsubato 2015-02-13

    아, 포맷 얘기는...

    한 문장이 중간에 끊겨 여러 줄로 나누어지다보니, 전 조금 읽기가 불편하더라구요.

  • profile
    STEAMPUNKALICE 2015-02-13

    아하.. 다시 읽어보니 그렇네요.. 한번 수정해보겠습니다

  • ?
    자생남 2015-02-28

    리뷰 잘봤습니다.

    동인게임은 거의 안해봤는데 재미 자체는 있는가보군요.

    덕분에 정말 다양한 게임들이 있다는걸 다시 한번 느낍니다. ^^

  • profile
    STEAMPUNKALICE 2015-02-28

    댓글 남겨주셔서 감사합니다 저는 가능하면 잘 알려진 메이저 게임보단 동인이나 인디쪽의 잘 안알려진 마이너한 게임들


    혹은 광고의 부족으로 저평가되고 있는 게임을 주로 찻아서 리뷰하려고 하고 있습니다 모르신 게임이셧다니 약간 흐뭇하네요 ㅎㅎ

  • ?
    자생남 2015-02-28

    음... 저도 게임 편식은 안하려는 편이긴 하지만... 그래도 동인이나 인디쪽보다는 큰 개발사들

    게임 위주로 하는 편인데... 동인이나 인디 게임들을 하다보면 나름의 불편함도 많을텐데 고생이

    많으시겠어요. 앞으로도 좋은 게임 많이 소개해주세요. ^^


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