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플랫포머 장르는 게임 역사에 있어서 가장 첫 세대에 있엇던 장르입니다 


캐릭터가 발판위를 뛰어다니기만 한다는 간단한 기믹은 극도로 낮은 표현능력으로 만들수있는 최고의 선택중 하나였습니다


그 간단한 기믹은 다양한 장르와 엮거나 혹은 추가 요소를 넣어 새롭게 보이게 만들기 상당히 좋은 툴이였습니다


덕분에 비교적 고전의 플랫포머의 고전들을 보면 각자 상당한 개성을 같고 있음을 확인할수 있습니다 


(동키콩,마리오,소닉,레이맨,페르시아의 왕자 등등)  


플랫포머 장르 또한 기술에 발전에 따라 뒤로 물러나게 됩니다 


다른 장르들이 플랫포머의 특징을 게임 속에 집어넣기 때문에 플랫포머 장르는 많은 변화를 격게 됩니다


슈팅과 결합되어 런앤건 장르가 되기도 하고 (메탈슬러그,동굴이야기,록맨)


퍼즐의 장치와 시스템으로써 이용되기도 하고 (브레이드,에리의 액션,토키 토리,클로저)


3d 를 받아들여 질풍노도의 시기를 보내다 나름의 길을 찻아 나서거나(소닉,마리오,레이맨


혹은 아예 파쿠르 라는 새로운 영역으로 나아가기도 합니다 (페르시아 3부작, 어쌔신 크리드,미러스엣지)


이렇게 많은 장르나 기믹에 흡수되지 않고 플랫포밍이 게임의 핵심으로 작동하고 있는 경우는 


결국 나름의 정체성을 갖고가야 할 필요성이 있습니다 


그런 게임들이 주목한것은 '플랫포밍을 성공시켯다는 성취감을 극대화 시키는것' 이 되었습니다 


극단적으로 높은 난이도를 치밀하게 짜여진 레벨디자인과 섬세한 난이도 곡선으로 풀어내어 재미를 느끼게 할것을


요구받는 게임들이 스팀이라는 플랫폼을 타고 서서히 등장하기 시작했습니다



슈퍼 미트 보이. 아이 워너 비 가이,vvvvvvvvv, 데이 블리드 픽셀, 일레트로닉 슈퍼 조이,레이맨 오리진 과 레전드


그리고 이 작품은 그런 계열로 보는것이 합당하다고 생각합니다


물론 저는 이 분류를 마조히스틱 플랫포밍이라고 부릅니다만...


2015-02-05_00003.jpg

우선 칭찬을 금할수가  없습니다 청소부 라는 정말 독특한 소재를 이렇게 멋지게 풀어낸 작품은 사실 이 게임이 유일하다고 볼수 있습니다


이 게임에서는 플랫포밍에서 점프를 하고 벽을 타는 것을 청소부가 빠르고 최적화 된 움직임 으로써 나아가 일을 마친다라는 


것으로 바꾸어낸 기믹을 보여줍니다 


이 기믹 덕분에 플레이 상에서 청소를 하는일이 귀찮고 지루한일이 아닌 신나고 멋진 일이 되어줍니다 


점프를 해서 계속 진행해야하는 동기를 확실하게 부여해주고 플레이와 연출의 결합이 매우 자연스럽게 이루어지게 됩니다


또한 그 소재를 풀어내는 분위기 묘사 또한 탁월합니다 부드럽고 자극적이지 않은 그래픽 스타일을 보여주면서도 


개성과  다양성 그리고  디자인적인 감각을 잃지 않은 배경들과 게임내에서 끊기지 않고 자연스럽게 흘러가는 배경음악들


4가지 모습을 갖고 각각의 장점이 존재하는 개성있는 청소부 캐릭터들 


그리고 무엇보다 답답한 부분 없이 물 흐르도록 흘러갈수 있게 설계된 각각의 레벨들 


스테이지에 역동감을 부여하는 몬스터들 그리고 그것과 싸우는데 느낄수 있는 타격감


필살기 게이지로 스테이지의 마지막을 화려하게 멋지게 장식해내는 센스까지


이 새로운 소재와 기믹을 갖고 이런 유니크한 경험을 시켜주는것 만으로도 이 게임의 가치는 대체 불능이라 말할수 있습니다


2015-02-05_00011.jpg 2015-02-05_00013.jpg

이렇게 훌륭한 작품이니 더 이상 설명은 생략한다!  ...가 되었다면 참 좋앗을테지만


안타깝게도 저는 이 작품에 혹평을 내려야 할듯 합니다


위에서 말햇듯이 각각의 스테이지 디자인은 정말 훌륭합니다 그런데 문제는 난이도 곡선에 있어서 악수를 두었습니다


이 게임은 한 스테이지를 클리어 하면 다음 스테이지이 열리는것이 아닌 어떤 수준의 레벨을 깨면 다음 레벨에 있는 아무거나 가서(동,은,금으로 나뉨)


열고 시작할수 있게 됩니다 이렇다보니 어떤 레벨디자인의 기초를 보여주고 그 다음 심화를 시키는 이런 정통적인 방식의 


난이도 곡선 상승이 이루어지지 않게 됩니다 그리고 이건 하드코어 게임으로써 꽤 심각한 문제입니다 몇번의 시도로


전체적인 디자인을 한눈에 뚤어보고 바로 해야될것을 알아낼수 있다면 모를까 그렇지 않다면 어떤 스테이지를 클리어 하고


다음것을 하는데 전에 써먹엇던 태크닉과는 완전 다른 태크닉을 요구하면 도전의욕은 급감하게 되기 때문입니다


또한 스테이지 클리어라는 개념이 존재하지 않습니다 하나의 스테이지를 클리어하게 되면 


쓰레기를 얼마나 남겻나 와 클리어 시간 콤보를 바탕으로 등급을 매겨줍니다 그리고 이 등급에 따라 게이지가 차고 


게이지가 찰때마다 다음 단계레벨로 나갈수 있는 열쇠를 하나 줍니다 이렇게 되어있는것은


이 게임이 무슨 추태를 부리던지 일단 도착점에 도달했다면 승리자! 가 아닌 플랫포밍하는 그 과정자체를


예술로 승화시켯기 때문일것입니다 문제는 이것이 위에서 말한 단점과 어울려진다는것 입니다


ss등급이나 sa,as등급을 맞을 정도로 햇다면 작품이 의도한것을 느낄수 있겟지만 그렇지 못하고 실수를 하거나


어떤 구간에서 반복해서 시도를 하고 있게 되면 분위기가 깨지게 됩니다 



단점이 이걸로 끝이라면 혹평까지는 안했을지도 모르겟습니다만 저의 기분을 완전히 망쳐놓은것은 


스테이지가 클리어될때 나오는 하이스코어 랭킹들 이였습니다 그러니까 이 게임을 플레이한 모든 게이머들의 정보가 다 등록되어있고 


그 몇만중에서 당신이 몇등에 있는지 표시가 됩니다 이 기능에 나쁜점만 있는것은 아닙니다 상위 게이머를 클릭하면 그 게이머가 그 스테이지를


클리어한 영상을 보여줌으로써 어떤 플레이를 해야 의도된것처럼 느낄수 있는지 빨리 파악하게 해줍니다 


그러나 그것이 이 게임이 준 성취감을 모두 빼앗아 버린것을 채워줄만큼 좋은점이 아니라는것이 문제입니다 


전 이 매조키스트적인 장르를 꽤 좋아하는 편입니다 그것은 컨트롤이 부족해도 해낼때까지 독려해주는듯한 느낌을 주기 때문이지요


그러나 이 게임에선 스테이지를 끝까지 가는것 자체는 너무 쉽게 만들어 놓고 마지막에서 '너는 3만명 중에 하위 1만명에 속해있어 ^^'


라고 말합니다 이 지점에서 저는 이 게임이 저를 위한 게임이 아니란걸 깨닫게 되었습니다 몇 십번을 도전해서 겨우 ss를 따내도 


마지막에서 띵 '너 위로 아직 오천명이나 있어 ^^' 라고 게임이 계속 속삭이니 도전 정신이고 성취감이고 다 날라가 버리게 됩니다


2015-02-12_00001.jpg

그렇기에 결론적으로 이 게임은 구름위의 상위 1%를 위한 게임이 되었습니다 한두번의 플레이로 요구하는 컨트롤을 바로 해낼수 있고


다음 판으로 가는 열쇠가 부족해서 끙끙거리거나 다음에 무엇을 꺠야될지 우왕자왕 하지않고 어떤것을 성취하는것 보다


그것을 다시 해서 공략하는데 집중하는 게이머라면 이 게임만큼 환상적인 게임은 없을지도 모릅니다 



추가로 말하자면 스토리텔링이 적은 부분을 차지한점은 정말 아쉽다는 생각이 듭니다 대화 없는 연출씬을 더 많이 넣엇다면


플레이할 의욕이 더 많이 생겻을텐데 말이죠





각각의 스테이지의 설계는 우수햇으나 건물 전체의 설계는 그렇지 못했습니다


결과보다 과정을 즐기도록 유도했으나 오히려 극단적인 결과에 집착으로 이어졌습니다


구름위의 공중정원을 만들었으나 땅에서 올라갈수있는 계단은 없엇습니다 


그 대체 불가능 함 때문에 더더욱 아쉬움이 많이 남앗던 게임 


더스트 포스 (Dustforce DX) 의 리뷰였습니다


















  • ?
    STEAMPUNKALICE님!! [플웨즈온라인 실버쿠폰] 이벤트에 당첨되신걸 축하드립니다. 2015-02-12

    silver_nomal.png

  • ?
    MAXIMA. 2015-02-12

    크롬인데 이미지가 다 안 나오네요. 저만 그런가요?

  • profile
    STEAMPUNKALICE 2015-02-12

    잡담게시판에서 리뷰게시판으로 옴기는 과정에서 엑박이 뜬듯 합니다 다시 올렷는데 혹시 지금은 보이시나요?

  • ?
    MAXIMA. 2015-02-12

    이제 보이네요.

  • profile
    선류화 2015-02-12

    호오... 자세한 리뷰 감사드립니다

  • profile
    SONGGA 2015-02-23

    상세한 리뷰 고맙습니다.


    랭크같은 건 따로 버튼 조작으로 등록해서 볼 수 있으면 좋지 않을까 싶네요.


    스테이지 클리어할 때마다 나오면 나중엔 SS만 받고 말자 이런식으로 의욕이 떨어지는 거 같아요.

  • ?
    자생남 2015-02-28

    마조히스틱 플랫포밍... 진짜 적절한 이름같습니다. ^^

    저같은 사람은 시도도 못해볼 게임같군요;;

  • profile
    silmarllion 2015-09-23
    헉... 여간한 도전정신으론 하면 안되겠군요

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