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참고할 만한 리뷰 
 http://blog.naver.com/xkdksk/10182108841

신의 손님 리뷰 - 각잡힌 스트레스 게임

플레이어를 괴롭히면서 즐겁게 만든다는 모순되보이는 두 요소를 확실하게 잡은 게임


http://blog.naver.com/uskki2/220020888009

어스키님 리뷰

0점을 맞으려면 100점 맞는 방법도 알고 있어야 가능하다

기존의 플랫포머 게임을 재 해석하는 아방가르드 발판 액션





기발한 생각을 해내는 게임들은 많지만 


그 기발한 생각을 제대로 사용해서 성공적으로 만드는 게임은 드물지요


대부분의 게임들은 대중성과 흥행이라는 족쇄에 매달려서 기존의 시스템의 요소를 무리하게 끌고와 


자기 고유의 아이덴디티를 무너트리곤 합니다.



그런 의미에서 이 게임은 매우 바람직 하다고 말할수 있음니다 


새로운 아이디어를 어설프게 기존의 시스템에 무리하기 끼워 넣은 형태가 아니라


게임의 핵심적인 아이디어를 제대로 핵심요소로 활용햇기 때문이죠



이 게임을 시작하면서 대부분의 유저들이 가장 먼저 느끼는 감정은 당혹감일것 입니다


이 게임은 플랫포머의 틀을 갖고 있음니다 그 중에서도 마리오류의 아기자기함과 요소들을 갖고 있지요


그러나 유저들에게 기다리고 있는것은 유저를 이끌어 주는 친절한 듀토리얼이 아닌 갑작스럽게 떨어지는 즉사 효과의 새숫대야 입니다



2014-08-31_00002.jpg



아니 어떤 의미에서는 완벽한 듀토리얼일지도 모릅니다 


이 게임이 어떤 것을 보여줄지를 완벽하게 요약하고 있으니까요 



이 게임이 내놓은 새로운 아이디어를 요약하면 '비상식을 상식으로' 라고 말할수 있을듯 합니다


일단 이 게임은 플랫포머의 기반한 게임 형식을 사용하고 있음니다


그중에서 빼놓을수 없는 플랫포머의 전설인 슈퍼마리오의 흔적도 당연히 보이지요


네모난 블럭 만나면 죽고 뛰어서 밟으면 사라지는 몬스터들 


블럭을 부수면 나오는 아이템...




이런 요소들을 본 플레이어들의 행동 패턴들은 보통 코인이나 보석이 있으면 먹고


발판이 있으면 착지하고 구덩이가 있으면 점프한다 같은 것들이


기본적인 상식으로 자리잡고 있을 것입니다






그런 유저들에게 이 게임의 플레이는  왼손으로 유저의 손을 잡고 두눈으로 따뜻하게 바라보면서 오른손으로 중지를 날리는 모습으로 보엿을 것입니다 



이 게임에서 당신은 뛰면 죽을것이고 잡으면 죽을것이고 달려도 죽을것이며 도망쳐도 또한 죽을것입니다


함정의 배치는 기가막힐 정도로 정교하고 유저의 플레이 패턴을 정확하게 읽어냅니다



1401869835166.jpg





또한 이런 방식의 플레이는 클리셰의 파괴라는 또 다른 클리셰를 낳기 쉬운 방식 이기도 하지만


이 게임은 단  한 순간도 플레이의 틀을 유지 시키지 않는 방식으로써 그 지루함을 이겨냇음니다


한 스테이지 안에서 당신이 익힌 상식은 금세 다음 퍼즐에서 무력화 되고 


다양한 스테이지는 당신의 다양한 종류의 상식을 테스트합니다 




이러한 게임 플레이는 대부분의 게임에서는 절대 있어서는 안될 요소들 입니다


그럼에도 불구하고 이 게임안에서 이 아이디어가 완벽하게 작동할수 있엇던 이유는 


이 아이디어를 발전의 단계로 사용햇기 때문입니다 


이 게임속에서 당신이 밟은 수많은 함정은 


그 자체로도 의도가 있는 함정입니다 새로운 방식으로 죽을때 마다 도전과제가 언락되는것은


바로 그것을 의미하겟지요


그리고 동시에 이 함정들은 퍼즐을 보여주기 위한 장치로도 사용됩니다 


기존의 플레이 방식을 작살내는것을 보여줌으로써 새로운 방법으로 도전하도록 유도하게 됩니다


그 방법중에서는 다른 게임이라면 명백히 버그나 오류 혹은 꼼수로 보이는 방식마저 동원해야 합니다


이 과정은 유저들에게 상당한 창의력을 요구합니다 이것이 게임 전체의 핵심 요소로 삼앗다는 점이 


이 게임의 가장 큰 매력포인트 입니다




또한 이 게임을 보조하는 여러 요소들의 융합 또한 상당히 훌륭합니다 


OST와 그림체의 경쾌함은 이 게임의 아이러니함을 


그대로 보여줌과 동시에 게임을 플레이 하게 만드는 역할도 동시에 수행하고 있음니다


덕분에 함정에 걸렷을때 불쾌감보다는 유쾌함을 선사해 주는 좋은 장치들 입니다 




또한 이 모든 것을 바탕으로 놀라움을 주는것이 바로 가격입니다 이 게임은 정가는 고작 5달러 입니다


그렇습니다 지금 당신이 오물거리는 그 버거의 가격과 동일하다는 말입니다




만약 당신이 기존의 게임들의 진부함에 질렷다면 이 게임을 적극 추천합니다 


이런 식으로 기존의 형태를 탐구하고 새로운 방식을 정립하는 과정을 경험하는 것은 


게이머로써 상당히 좋은 경험이 될거라고 생각됩니다 





여기 까지가 에리의 액션 찬가엿고....


이 게임에도 약간의 비판거리가 존재합니다 


가장 눈에 띄는 단점은 단서 부족 입니다 유저들이 직접 함정을 경험하고 해결하게 만드는 의도는 매우 좋지만


가끔 심각할 정도로 상식을 벗어난 퍼즐이 가끔 보이는데


 이 경우에 주어지는 텍스트의 양이 조금 더 많앗으면 좋지 않앗을까 하는 생각이 


상당히 자주 듬니다 직관적인 설명이 아니라 상당히 돌아간 표현과 서술로


 추론하게 만들엇으면 좋앗을텐데 말이죠 예를 들면 시를 써놓는 다던가...



그리고 몇몇 보스전의 존재가 약간 의문이 들게 합니다 


보스전의 방식은 다른 게임 형태 턴제 라던가 탄막 슈팅같은 형태로 존재합니다


그렇게 나쁜 구성은 아니엿고 나름의 재미도 있엇지만 문제는 잠깐 쓰고 버리는 형태라는것 입니다


할때는 그럭저럭 재밋지만 끝나고 나서 왜 필요햇는가에 


대해서 상당히 의문이 들게 만들더군요 특히 탄막슈팅 보스의 경우 


조금이라도 탄막 슈팅을 경험햇다면 쉽게 클리어 할수 있음니다 


이것이 이 작품의 전체를 관통하는 '현재의 방식을 부숨으로써 발전'


 이라는 틀에 약간 안 어울리지 않앗나 생각됩니다








모두들 멜론을 찻으러 갈 준비는 되셧나요? 



그럼 지르십시요! 멋진 경험이 기다리고 있음니다




물론 약간의 멘탈이 부셔질 각오는 하셔야 할것 입니다




p.s 옛날에 비비에 작성한글인데 필력이 심하게 떨어지는게 느껴지는군요... 
  • ?
    STEAMPUNKALICE님!! [플웨즈온라인 브론즈 쿠폰] 이벤트에 당첨되신걸 축하드립니다. 2015-02-04

    bronze_nomal.png

  • profile
    덴버공룡 2015-02-04

    비비에서 끌어오신 이미지는 표시가 되지 않습니다. 수정하셔야 할 것 같아요:D

  • profile
    우라카타 2015-02-08

    이미지를 새로 넣어주시면 감사하겠습니다.

  • profile
    SONGGA 2015-02-23

    이미지는 없지만 생각외로 재밌는 게임이었어요!


    하다보면 컨트롤이 늘어나는 게 느껴져서 기분이 미묘해져요. ㅎㅎ

  • ?
    자생남 2015-02-28

    예전에 리뷰를 본 기억이 나는 게임이군요.

    귀여운 그래픽에는 안어울리게 어려운 게임이군요. ㅎㅎ;;


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