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 valiant_hearts1.png

 작년 E3때 공개된 이후로 꽤 괜찮아 보이는 게임이라고 느끼는 게임중 하나가 바로 발리언트 하츠: 더 그레이트 워 인데, 제목(The Great War)에서 볼 수 있듯 1차 세계대전을 무대로 하고 있는 작품이다. 사실 1차 세계대전이 상업영화나 게임으로는 좋은 평가나 성과를 거두기 힘든 점과 반대로 2차 세계대전을 다루는 작품은 못해도 항상 평균은 한다는 것을 고려해보면 꽤 신선한 시도가 아닐 수 없다. 
 
 장르 자체는 액션 퍼즐 어드밴쳐인데, 역시 이 장르가 다 그렇듯 액션보다는 퍼즐과 어드밴쳐가 주가 되어 있고 액션의 경우도 단순한 편이다. 그럼에도 퍼즐이 재미가 없었던건 아니다. 내가 정말 싫어하는 장르중 하나가 퍼즐과 어드밴쳐임을 고려하면 이건 꽤 놀라운 사실이라고 밖에 생각하게 됬다. 물론 텔테일 게임즈에서 만든 <워킹데드>가 그래왔듯, 액션은 정말로 게임이라는 것을 까먹지 않기 위해 만든 정도라고 볼 수 있었고, 실제로 그렇게 많은 것을 기대하지 않는 편이 좋았다.
 
 퍼즐이나 액션의 대부분은 처음 경험할땐 재밌었다. 군견을 이용해 갈 수 없는 곳에 있는 물건을 가져오거나, 레버를 활용해 물건을 가져오는 것들은 사실 따지고보면 다른 퍼즐어드벤쳐 게임에서 항상 등장하는 것들이기도 하지만 게임의 배경과 퍼즐이 잘 어울러지는 점에선 정말 높게 생각한다. 하지만 이 게임도 워킹데드와 같다는 점에서 눈치챘을 수 있듯, 그런 부분들은 어느 순간부터 게임임을 인지시키기 위한 도구로만 사용되고, 또 몇몇 퍼즐은 배틀필드4의 버튼액션과 크게 다를 바가 없었다. 
 
 

 
 
 스토리의 진행에 필요해서 넣은 것이지만 문제는 그런 부분들과 요소들은 스토리의 감상에 큰 방해가 되었다. 실제로 이 게임을 하면서 짠한 감정을 처음으로 느꼈을때는 플레이를 시작한지 20분도 지나지 않은 시점이었다. 주인공은 군기를 들고 선봉에 서서 적의 전선을 향해 돌격하는 모습은 포격과 기관총세례가 펼쳐지며 근처의 아군이 참혹하게 죽어나가는 모습과의 대조는 플레이를 하면서 묘한 감정과 함꼐 짠한 느낌이 들 수 밖에 없었던 부분이다. 그리고 그 부분에서 실질적인 플레이는 거의 존재하지 않았다. 
 
 하지만 게임의 중반부 부터는 이야기가 달라진다. 그냥 두면 감동이 있을 부분을 퍼즐이나 액션과 연결해놓음으로 그 감동이 좀 떨어지는 느낌이 든다. 또한 수집품적인 요소의 존재도 그런 감동이나 상황의 긴박함에 문제를 만든다. 플레이어가 처한 상황은 분명히 위기에 처한 상황이지만 플레이어가 행하는 행위는 수집품을 찾는 행위가 되어 버린다. 즉, 플레이의 흐름에 새는 부분이 꽤 심각한 편이다.
 
 스토리의 경우도 그렇다. 스토리는 조금 갈피를 잡기 힘들다. 이야기의 처음은 두 사람의 엇갈린 운명으로 시작되는 것 같았다. 꽤 흔한 소재지만 그만큼 꽤 재밌는 이야기라 기대가 넘쳤다. 프랑스를 위해 전선에 나선 아버지와 독일의 부름으로 인해 전선으로 갈 수 밖에 없었던 남자. 두 사람은 장인어른과 신랑의 관례라는 묘한 위치에 처해있었고 초반부는 두 사람이 어떻게 만나게 될지가 꽤 궁금했다. 그러던 순간 이야기는 갑작스럽게 바뀌어서 사악한 독일의 장군 그리고 딸의 신랑을 찾기 위한 이야기로 바뀌었으며, 이 과정은 게임의 2/3을 차지한다. 그리고 당연하지만 정말로 지루하다.
 
 하지만 캐릭터는 반대로 매력적이고 고증에 잘 따라져 있다. 4명의 캐릭터는 각자의 사연이 있고 또 당시의 고증을 고려하면 충분히 있을법한 캐릭터들이다. 하지만 그 캐릭터들의 게임 플레이가 재밌냐고 묻는다면 절대 그렇지 않다. 특히 여성 의무병의 게임플레이는 정말 지루한편인데, 부상병들에 대한 의료처치가 모두 판박이인 것은 두말하면 잔소리며, 의료처치는 그닥 재밌지도 않은 박자맞추기 게임이 게임의 처음부터 끝까지 진행된다. 심지어 나중에는 총을 맞아 다친 상처가 아님에도 몸에서 탄환을 빼내는 애니메이션이 나오는데, 그 괴리감은 7광구와도 같았다.
 
 valiant_hearts3.jpg
 
 스토리 적인 부분과는 다르게 고증적인 부분은 반은 극찬하고 싶고 반은 실망스럽다. 전체적인 분위기 묘사나 고증은 매우 훌륭하다. 게임의 그래픽과 어울려서 전장의 묘사나 총기와 복장의 묘사는 너무나 섬세하며 아름답다. 한 폭의 그래픽노블을 보는 느낌이다. 시대의 배경에 맞게 참호의 모습도 바뀌어나가고 참전하는 병력들의 무기도 바뀌어 나간다. 거기다가 게임 중간중간에 나오는 팝업들을 통해 배경에 대한 짤막한 지식을 알 수 있는데 이 역시 정보의 신뢰도가 높고 사진자료도 괜찮은 편이었다.
 
 하지만 문제는 역시 게임플레이적인 측면이다. 1차세계대전으로 스팀펑크 게임을 만든다고 한다면 어떤 결과가 나올까? 바로 이 게임이 그렇다. 게임적인 과장은 너무 심각할 정도로 이루어졌다. 물론 그런 과장이 나쁘다는 것은 아니다. 게임은 게임이고 현실의 고증은 현실이니깐 말이다. 하지만 이 게임은 어디까지나 현실을 배경으로, 실제로 이런 참혹한 상황이 전장에서 만연했고 그것을 통해 무엇을 깨닫는가? 가 목적이지만 그런 참혹한 상황과는 맞지 않는 스토리는 정말로 끔찍하다.
 
 이것은 마치, 라이온 일병 구하기에서 후반부의 티거전차가 지금의 레오파르트 전차로 대신하다고 생각해봐라. 전차라는 본질은 같고 주인공 일행을 위험에 처하게 하는것은 같지만, 이것은 엄연히 잘못된 것이다. 아니, 레오파르트 전차가 아니더라도 티거 전차 대신 마우스 초중전차로 대신해도 그 어색하고 이상한 분위기는 변함없을 것이다. 게임의 스토리를 위해 너무나 많은 과장이 이루어졌고, 그런 과장은 감정의 과장까지 이루어지지는 않았다. 대신 감정의 찝찝함만 남을 뿐.
 
 그래서 이 게임에 대한 이야기를 적자면 정말 악평이라고 밖에 볼 수 없다. 사실 내가 어드밴쳐 퍼즐계열을 싫어하는 것도 한 몫하고, 이쪽 장르가 옛날부터 이런 문제들이 거의 고질적인 점을 고려하면 사실, 이 게임도 그렇게 대단하다고 볼 수는 없다. 하지만 한가지는 기억하자. 1차 세계대전을 이렇게 다룬 게임은 여태껏 없었다. 또한 1차 세계대전도 수많은 사람이 희생된 전쟁이고 전쟁이 발발한지 100주년이 지난 지금 이미 사람들에게선 너무나 잊혀져간 전쟁이기도 하다. 
 
  그래서 그런지 이 게임은 더 안타까운 게임이다. 게임은 좀 더 지루한 분위기를 유지했으면 했다. 즉, 액션이나 퍼즐없이 천천히 진행하도록 하는 디자인이 이 게임에는 더 효과적이었을 거란 말이다. 그리고 이렇기에 이 게임이 차라리 다른 매체로 나왔으면 어떨까 하는 생각까지 들기도 한다. 발리언트 하츠가 애니메이션으로 나온다면 분명히 대상을 탈 것이 확실하다. 게임으로 즐긴 카타르시스의 몇배를 느끼게 해줄 것이라고 생각한다.
 
 발리언트하츠.png
 
 결과적으로 말하자면, 주변에 이 게임을 가진 사람이 있다면 한번쯤은 해보길 권하는 작품이다. 킬링타임용으론 적합하지 않지만 게임을 하는 것으로 많은 것들을 생각할 수 있는 이 게임은, 게임을 했다고 시간이 아깝거나 하는 작품이 아니다.게임의 엔딩과 크레딧에서 몰려오는 카타르시스는 게임에 쏟아부은 플레이타임을 충분히 보상해주니 말이다.


오랫만의 리뷰입니다.
개인적인 사정으로 한동안 리뷰를 적어보질 못했네요.
그렇다고 영화리뷰를 올리자니 그건 좀 이상한것 같아서... -_-
중간에 원래 GIF파일이 들어가야되는데 크기떄문에 들어가지 못했습니다.

작품 특성상 돈낭비라고 느끼기 좋을 수도 있어서 다들 리뷰는 한번쯤 보고 해보셨으면 좋겠네요.

  • ?
    자생남 2014-07-08

    리뷰 잘봤습니다. 여전히 멋진 글을 써주시는군요.

    음... 게임 자체로써의 재미는 호불호가 갈릴 듯 하군요.

    그래도 이야기의 깊이가 꽤 있는 모양이니 꼭 해봐야겠습니다. ^^

  • profile
    믐늠음름 2014-07-11

    요즘에 바쁘다가 방학시즌이라 겨우 올려보네요 ㅠㅠ

    '게임성'자체는 워킹데드보단 약간 좋은편입니다.

    자체가 지루하진 않아요. 다만 익숙해지면 너무 지루합니다...

    이야기의 깊이는 조금 좋긴한데 유툽 연재분으로 나오는걸로 봐도 충분하지 않을까 싶어,

    구매는 조금 고려해보는 것을 추천하는 게임이기도 하네요, 

  • profile
    MongTeSKyu 2014-07-09
    믐늠음름
    님의 오랜만에 리뷰 잘봤습니다. 저도 그래픽과 분위기는 굉장히 좋았다고 생각하지만 게임자체로 보기엔 좀 아니다 싶은 부분이 여럿있더라구요. 스토리 중간중간 옛날 실제 사진을 넣어서 그때의 상황을 느끼게 해준 것은 참 좋았지만 말이죠. 그런면에서 게임이라기 보다는 말씀하신대로 그래픽노블에 가깝다고 생각합니다.

    그런데, 중간에 '시아버지' 가 아니라 장인어른이 아닌가요? 제가 잘 못 이해하고 플레이 한건가 헷갈리네요 ㅎㅎ
  • profile
    믐늠음름 2014-07-11

    아 장인어른이죠 ㅠㅠ 제가 가족관계부분을 수업때 발로 들은게 아직도 발목을 잡네요.

    얼른 수정하도록 하겠습니다. 감사합니다.


    저도 이거 그래픽 노블로 나왔으면 정말 좋겠습니다. 그렇게 나온다면 분명 대박칠건데 말이죠 ㅠㅠ 


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