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이 게임을 리뷰하는 것 자체가 일종의 스포일러이기 때문에

리뷰를 할까 말까를 쪼금은 고민하게 되지만 리뷰를 쓰기는 씁니다.

고로 안 하신 분은 안 보는 걸 추천하는 바입니다만...


머릿말만 읽으실 분들에게는 하실거면 데모도 먼저 해보시길 바라며

솔직한 말로는 그냥 안 하시고 다른 게임을 하는 게 좋습니다.


일단 간략하게 말하면 게임 자체가 주는 재미가 그렇게 쏠쏠한 거 같지는 않고

상당히 궤변적인 경험들로 가득찬 게임으로 정리를 해볼 수 있겠습니다.

사운드나 그래픽은 그냥 소스 엔진 그겁니다. 설마 MOD 기반 리메이크 게임에서 너무 많은 걸 바라시진 않겠죠...?


일단 제 나름대로의 해석을 가미해서 리뷰해봅니다.

최대한 개별적 스포일러는 줄이려 노력은 해봤습니다만... 쩝.














스탠리 패러블은 메타픽션과 그 빈정거림이 극치에 다다른 게임입니다.

그러니까 게임 자체에서 플레이어블 캐릭터와 플레이어 본인을 1:1 대응하는 동시에 게임은 현실에서의 경험임을 강조하는 구조이죠.


게임을 해보시면 아시겠지만 스탠리라는 주인공과 이 우화(Parable)를 읊어주는 나레이터 2명으로 구성되어 있습니다.

이 나레이터는 스탠리, 즉 게임 내 주인공과 플레이어를 1:1로 매치시키며 선택의 기로에 놓이게 해 게임 내의 결과물과 상징성을 끊임없이 역설합니다.


일면 이 부분은 섬뜩하기까지 합니다.


나레이터가 이야기하고자 하는 우화에서는 플레이어는 자신의 억눌린 자유를 타인의 강제된 선택에 의해 구원받게 된다는 역설적 구조를 보여줍니다.

즉 진짜 자유가 아니며, 이 게임이 말하고자 하는 주제 의식에 미치지 못한다는 점을 알 수 있습니다.


그렇기에 플레이어는 그에 반해 다양한 결말을 향해 달려갈 수 있습니다. 그러나 그 종국에서 기다리고 있는 종합적인 결론은

"게임을 그만 하라" 로 정리가 될 수 있다고 봅니다.


나레이터의 선택을 긍정한다 -> 역설적 자유 ~ 가짜자유

나레이터의 선택을 부정한다 -> 본연적 자유에서 우러나는 카타르시스, 그러나 이미 스크립트화된 기정사실적 자유 ~ 가짜자유


게임의 전체적 방향을 억지로나마 압축하자면 이런 식으로 나타낼 수 있을 겁니다.

즉, 게임이란 매체가 주는 전반적 경험에 대한 비판을 풍자적이고도 직설적으로, 게임이 주는 경험 자체에 의미도 없고 합목적성도 없음을...... 

게임의 'Fictional'에서 오는 부조리를 게임이란 매체를 통해 통렬하게 물어뜯는 참신한 게임이라고 볼 수 있습니다.


게임이 줄 수 있는 경험의 한계는 제작사가 짜내는 스크립트 내에서만 한정이 됩니다.

그렇기에 게임 내 캐릭터는 그에 한정된 행동만을 취하지만 플레이어에게는 그저 이해가 되지 않을 뿐이죠.

충분히 다른 행위가 가능함에도 직선적 스크립트 내에서만 해야하는 납득 가능한 이유를 찾을 수가 없거든요.


제작사가 이렇게 만들었다는 그 이유 하나 빼고는요.


게임을 즐기기 위해 하는 것이 아니라 게임을 한다는 행위 자체에만 초점을 맞추고 게임이 주는 경험의 가치가 점점 경시되어감 또한 비판하고 있지요.

그런 무가치한 게임 속 경험에 시간을 할애하며 종속될 바에야 게임을 그만하라는 의미를 담고 있는 게임입니다. 즉 게임 전체에 대한 비판과 일종의 격려랄까요.


게다가 게임 내내 온갖 선택들에 대한 분기점을 개발사에서 매우 치밀하게 연구하여

매우 다양한 분기와 상상도 못한 결말들로 가득차 있습니다. 임팩트는 강하지만 짧고 반복적이죠.


마음에 안 드는 점이라면 '게임'으로 '게임'을 비판하면서, 그 속에 도전과제로 대표되는 무의미한 경험, 즉 야리코미적 요소가 많다는, 모순적인 면모를 보여주죠.

이러한 요소들이 게임 업계 전반에 대한 비판을 위함인지는 알 수 없지만 이 게임의 숨겨지고 파고들 법한 요소들과 말도 안 되는 도전과제를 클리어하기 위한 노력 등이

각종 커뮤니티에서는 이미 활발히 논의되고 있는 상황에서 제작자들이 오히려 플레이어들의 아둥바둥하는 모습을 더 즐기며 그들의 도전과제 클리어를 노골적으로 방해하기까지 합니다.


그들이 말하고자 하는 게임의 의도는 충분히 알 수 있는 부분 이외에도 오히려 그들이 말하는 주제 의식적 부분과는 상반되게도 게임에 할 것이

너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무

많습니다. 그리고 그 경험들은 정말로 쓸모가 없고 무의미함으로 가득차있습니다. 고도의 역설적인 비판인지는 두고 볼 일입니다만.


솔직히 말하면 뭔가 좀 말인지 똥인지 싶기도 하더라고요. 게임이 좀 진중해지면서 주제의식도 가질 수 있지만

그런 철학적, 현학적이며 실용적이면서도 가슴깊이 감동을 주는 촌철살인적 면모를 지녀야 가치 있는 게임이던가요?


이 쯤 되면 드는 생각은, 게임적 경험의 무의미함의 역설도 사실 그다지도 가치 있는 생각인지도 모르겠고. 그러네요.


사실 이 게임이 주고자 하는 경함과 교훈이 정말 20달러를 주고 살 만큼의 가치가 있는지는 살짝 고민이 됩니다.

저는 10달러 주고 구매해서 약 2-3시간 정도를 플레이했습니다. 그만큼만 즐겨도 뭐 사실 더 파고들고 싶고 그렇지는 않던데요.


게임을 하면서 위의 생각들이 들다보니 이런 걸 굳이 파고들고 씹뜯맛즐 해야하나... 하는 생각도 들었구요.





만약 이 게임이 비판하고자 하는, '속 빈 강정'같은, 야리코미를 즐기시는 분들이라면 이 게임이 그렇게 나쁜 선택이 아닐 수는 있지만

저는 별로 안 좋아해서인지. 재미도 없고 잠만 솔 오는 것이.... 그래도 해볼 수 있는 거는 왠만큼 해보자 싶었는데 3시간이 저의 한계인 것 같습니다.
  • ?
    CiteSoleil님!! [플웨즈온라인 브론즈 쿠폰] 이벤트에 당첨되신걸 축하드립니다. 2014-06-24

    브.jpg 

  • profile
    블랙빈디 2014-06-25

    이야

    호평만이 쏟아져 나오는 시기에

    논리적인 혹평

    잘 읽었습니다

  • profile
    CiteSoleil 2014-06-25
    사실 글이 뜨문뜨문 개연성이 없는데 스포일러인 듯한 부분을 전부 삭제해보려다가 이도저도 안되서 ㅠㅠ

    여튼 저는 그네들 생각에 그닥 동의하기는 좀...
    어떻게 유휘적 요소에서 하나하나 의미있는 경험을 추구할수 있는지를요. 게다가 게임 속에서 그들의 비판행위는 결국 근본적 해결책을 제시못해준 체 극도의 빈정거림와 유머러스한 색채만을 띄고 있구요.
  • profile
    해악사마 2014-06-25

    혹평이긴 한데 논리가 있으신거 같습니다 충분히~

  • profile
    CiteSoleil 2014-06-29

    좋게 봐주셔서 고맙습니다 ㅎㅎㅎ

  • ?
    자생남 2014-06-27

    해보신 분들마다 리뷰 자체가 스포일러라는 표현을 하시는군요.

    저도 아직 못해봤기때문에... 머릿글 부분만 보고 추천드립니다.

  • profile
    CiteSoleil 2014-06-29

    그냥 스포일러가 안되는 선에서 말씀을 해드리자면


    All of his coworkers were gone.

    What could it mean?

  • profile
    우라카타 2014-10-19

    리뷰 잘 봤습니다. 결론은 혹평인데 게임성 점수가 무려9점에 종합도 7점이면 후하게 주셨네요. 저도 비슷한 감상을 받았습니다. 너무 큰 기대를 했던 탓일까요.

  • profile
    CiteSoleil 2014-10-20

    15달러하는 게임이... 3시간...

    그거때문에 많이 슬펐습니다

  • ?
    Kohta 2014-11-03

    이건 게임이 아닙니다 하지만 게임이지요 하지만 이걸 게임으로 써 재밋는 혹은 좋은 게임으로 평가하려고 하시면 안됩니다


    그 경험들은 정말로 쓸모가 없고 무의미함으로 가득차있습니다.


    라는 부분은 이 게임이 그렇다는게 아니라 이 게임을 제외 한 요즘 나오는 모든 게임이


    그렇다는걸 반증하는 대목이지요 요즘 게임이 이렇다니까?! 라고 노골적으로 알려주는겁니다


    이 게임은 게임이지만 게임이 아닙니다 


    고로 이 게임을 게임으로써 평가하려고 하면 당연히 말이 안되죠


    이 게임의 렝킹을 어떻게 따지는지 아시나요? 바로 짧은 플레이 타임 순입니다


    이 모든걸 깨닫고 빨리 종료한 사람이 우승자라는거죠


    다시 한번 강조해드립니다만 이건 게임이지만 게임이 아닙니다 고로 게임으로써 평가하려고 하시면 안됩니다


    게임이 전하려는 말을 정확하게 인지 했노라면 그것이 클리어인거고 거기에서 카타르시스를 만끽하며 그것을 벗삼아 종료하는게 바람직합니다


  • ?
    Kohta 2014-11-03

    http://deadly-dungeon.blogspot.kr/2013/12/stanley-parable.html


    재가 본 리뷰 이후 가장 완벽한 리뷰를 소개합니다

  • profile
    CiteSoleil 2014-11-04

    사람마다 생각이 다른데...


    다른 사람이 그렇게 해석을 못 한다고

    틀린 해석은 아니지 않을까요



    그리고 당최


    15불 내 돈 주고 산 게


    게임이 아니면 뭡니까

  • profile
    CiteSoleil 2014-11-04

    게임이 어떤 성격을 띄는 지는 중요하지 않습니다


    결과적으로 내가 돈을 주고 산 게임이


    내가 재미가 있었느냐 없었느냐가 중요합니다


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