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ggxrd-poster-sept2014.jpg



  비욘드어스, 유니티, 데스티니.... 2014년은 기대작의 배신이 많은 해였습니다.

길티기어 Xrd는 저에겐 2014년 마지막 기대작, 현세대 콘솔(PS4)에겐 첫 격투게임입니다.

길티 시리즈에겐 XX 이후 12년만의 완전 신작이죠. 오랜 확장팩 놀이를 잊으라는 듯 그래픽도 3D로 일신하여 돌아왔습니다.




그래픽 -


  길티기어를 제작한 아크시스는 그래픽에서 혁신을 많이 이뤄낸 회사죠. 길티기어 X가 480p로 당시 최고의 해상도(KoF가 240p)를 보여주었습니다. 블레이블루 역시 2D격투게임 최초로 720p의 준 HD 화면을 보여주었구요. 팬들은 '블레이블루의 고해상도로 길티기어를 하면 어떨까?' 하는 상상도 했습니다. '다음엔 어떤 2D 그래픽을 보여주려나' 하는 기대도 했구요. 그러나 SNK가 3D로 대차게 말아먹은 덕분일까요, 3D에는 별로 기대하지 않았습니다.


005 (1).jpg

Zmi6Gxc.jpg

▲ 신작다운 그래픽


  Xrd의 트레일러가 발표되었을 땐 굉장히 헷갈렸습니다. 픽셀이 튀는, 도트 특유의 느낌이 없음에도 완전히 2D로 보였으니까요. 긴가민가 하다 트레일러 도중 카메라가 360도 돌아가는 연출이 나온 후에야 '아, 3D 맞구나' 했습니다. 아크시스의 이미지 때문에 살짝 반전이었달까요.


  그래픽은 2D, 특히 저패니메이션의 느낌을 그대로 살렸습니다. 2D느낌을 살리기 위해서 모션을 3D로 제작하고 프레임 수를 깎는 역발상도 들어갔고, 만화적 과장도 잘 끼워넣었습니다. 이펙트도 화려하면서 세련됬습니다. 캐릭터 디자인을 일신한 점도 눈에 띄네요.


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▲ 밀리아 레이지는 완전히 새로 디자인(우측이 Xrd)



  3D의 장점도 잘 녹아들었습니다. 

3D이니 카메라워크에 제한이 없어졌죠. 덕분에 다양한 연출을 보여줍니다. 더스트 어택, 각성 필살기 등 중요한 장면에선 2D는 불가능한 카메라워크를 이용해 악센트를 줍니다.

아크시스 게임들은 고해상도인 대신 프레임 수가 적은게 단점이었는데, 3D인 덕분에 프레임 수도 넉넉합니다. 기존 단점을 말끔하게 지워버린 셈이죠.



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▲ 3D이기에 가능한 연출


  한마디로 2D의 느낌을 유지하면서 3D의 장점은 잘 활용했다고 할 수 있습니다.




사운드 -


  호흡이 가파른 아크사 격투게임과 이시와타리씨 락의 조합은 최고라 생각합니다. 디렉터인 다이스케 이시와타리씨는 만능으로 유명한 분입니다. 스토리, 캐릭터 디자인 및 일러스트, BGM작곡, 초창기엔 주인공의 성우까지 맡으셨죠. 이 분이 상당한 락덕후(캐릭터 이름도 락커에서 많이 따오고, 대전 시작시 Fight!가 아닌 Let's Rock!이 나옵니다.)신데, 게임과 음악의 좋은 궁합도 이 영향이 아닌가 합니다. 



  격투게임은 캐릭터가 중요한데 음악도 캐릭터성을 더해줍니다. 스테이지별 음악이 아닌 캐릭터별 테마가 있고, 스토리상 관련이 있는 캐릭터(라이벌, 같은 조직)끼리 대전을 할 때에는  전용 vs 테마가 나오는 식입니다. 제가 대전격투 게임에서 가장 좋아하는 점이 1:1승부의 긴장감인데, BGM이 분위기를 잘 조성해줍니다.


  성우는 제가 잘 모르지만 연기도 좋고 상대 캐릭터에 따른 전용 대사도 많아서 재밌습니다.




게임성 -


  재밌습니다. 대전 격투게임으로서 탄탄한 게임입니다. 튜토리얼도 잘 만들어져 있구요. 공중부양 게임이라고 싫어하시는 분도 계시지만, 특유의 속도감과 긴박함이 맛깔납니다. 

  

  싱글 플레이도 꽤 잘 꾸려져 있는데, 아케이드 모드->스토리 모드 순으로 진행되며 스토리모드는 5시간 가량의 애니메이션이라 보시면 됩니다. 스토리는 일색이랄까 조금 낯뜨거운? 대사와 상황이 있지만 나쁘지 않네요.


Guilty-Gear-Xrd-Screenshot-140.jpg

▲ 정성들여 만든 스토리 모드. 한국어화도 되어있어 금상첨화.



  문제는... 어렵습니다. 격투게임 자체가 어려운 장르이고 유저 수가 감소한 이유도 난이도라고 생각합니다. 제가 지향하는 격투게임도 메카닉보다는 심리전이 중요한 게임입니다만, 개인적인 선호를 빼도 어렵습니다.


  신규 유저를 고려한 흔적은 보입니다. 템포가 느려지고 로망캔슬 사용도 쉬워졌죠. 캐릭터도 입문자를 위해 쉬운 캐릭터 위주로 선정했구요. 그럼에도 어려운 편입니다. 입력이 굉장히 빡빡한 편인데, 선입력 타이밍도 빡빡, 리버설 입력은 매우 빡빡합니다. 심지어 낙법도 빡빡한 편입니다. 신규 유저를 받기 가장 좋은 시기인데 입력도 조금 여유를 줬으면 어땠을까... 합니다.

  그리고 유저수가 적은 편입니다. 유저수가 적으면 그만큼 초보유저를 만나기 어려워집니다. 게임의 문제라긴 힘들지만요. 


  온라인 플레이는 미묘하단 평이 많습니다. 핑 좋은 사람을 만나면 할만하고 안 좋은 사람은 힘들고. 덕분에 초보자에겐 히트 확인하고 콤보를 이어나가는 일이 더 어렵습니다.



025.jpg



- 총평 -


  길티기어 Xrd는 간만의 신작답게 잘 만든 게임입니다. 게임성은 물론 비주얼은 놀랍고 사운드, 캐릭터성까지 잘 잡은 게임이지만 어려운 난이도가 마음에 걸립니다. 저는 재밌지만(저도 입문자입니다.) 다른 사람에게 추천할만한 게임인가 하면 글쎄요. 격투게임을 좋아하거나 길티기어 시리즈, 캐릭터에 애착이 가는 사람이 아니라면 금방 포기하지 않을까... 걱정이 앞서겠네요.


 



+PS3/PS4 차이


  해상도에서 720P와 1080P로 큰 차이가 있습니다. 2D 느낌을 잘 살려서인지 해상도 차이가 더 느껴집니다.

PS4판의 미려함이 PS3판에서는 낮은 해상도에 뭉개집니다. PS3판도 잘 이식됬지만 기기 자체의 한계는 어쩔 수 없나봅니다.

PS4판을 해본 건 잠깐이지만, 파티클과 그림자의 해상도 차이는 확 느껴집니다. PS3판은 컷인하면 파티클의 픽셀이 뭉개지는 게 눈에 들어올 정도입니다.

  그렇지만 PS4 + 스틱 + 타이틀 + PSN(유료)의 약 70정도 되는 비용을 생각하면 PS3판도 만족입니다.

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    멜란지님!! [플웨즈온라인 실버쿠폰] 이벤트에 당첨되신걸 축하드립니다. 2015-01-05

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    멜란지님!! [플웨즈온라인 브론즈 쿠폰] 이벤트에 당첨되신걸 축하드립니다. 2015-01-05

    bronze_nomal.png

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    쩌비 2015-01-05

    리뷰잘봣슴다..해본적은 없지만 영상보면 호쾌해 보이더라구요.

    3d로의 전환에 성공한거 같네요 예전 느낌도 살아있고..

  • profile
    MongTeSKyu 2015-01-05

    길티기어 제일 처음 나온 작품 해봤을때 그 도트노가다의 향연에 혀를 내둘렀었던 기억이 나는데

    이제는 3D로 저렇게 미려한 그래픽을 만들어냈네요. 

    3D이지만 3D같지않은 느낌으로 시리즈 전체의 호쾌함을 잘살린것 같아요. 

    사실 길티기어 시리즈를 하다보면 처음에는 그래픽에 주목하지만 점차 사운드로 옮겨가게 되더라구요.

    그 매탈같이 내달리는 사운드가 일품이죠 ㅎㅎ

    리뷰 잘봤습니다.

  • profile
    MADEUN 2015-01-08

    좋은 리뷰 정말 감사합니다.

    이것 때문에 PS4를 사야하나 고민 중이죠 +.+

  • ?
    자생남 2015-01-25

    그래픽이 정말 부드러워보이는군요.

    얼마전 블레이블루 CT 를 해봤었는데 스토리 모드가 오글거리면서도 나름 재미있더군요.

    왠지 이 게임도 비슷하게 재미있을 것 같습니다. :)


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