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LC2_2014_12_13_17_05_13_246.jpg


Lara Croft and the Guardian of Light 의 후속작인 Lara Croft and the Temple of Osiris 가 12월 8일 발매되었습니다.


  전작 빛의 수호자는 2인코옵으로 적당한 퍼즐과 적당한 액션, 적당히 재밌는 과제, 적당한 볼륨 등으로 꽤 재밌는 게임이였기에 보자마자 질렀습니다.

 그리고 나서 저번 토요일에 아는분과 함께 켠김에 왕까지를 찍었네요.


4인코옵 모으기는 힘들어 하기 힘들어 못 했지만 2인 코옵 한 것으로 소감 짧게 적어봅니다.



LC2_2014_12_13_22_12_20_569.jpg

- 아.. 음... 라라 좀 하향된 거 같아.-


  그래픽은 대강 970으로 안티 FXAA면 60프레임 유지하는 정도 입니다. 이번에 리메이크 된 툼 레이더 쪽으로 디자인이 될 까 궁금했는데 그냥 예전꺼 따라가네요 ㅎ



LC2_2014_12_13_21_02_50_585.jpg

- 그나마 괜찮아 보인 빛을 이용한 퍼즐이지만... 더 머리를 쓰는 방면으로 어려워졌으면 어땟을까요 -

  2인코옵에서 4인코옵으로 늘어난 탓일까요? 퍼즐의 경우 그 숫자는 늘어났지만, 머리를 쓰는 측면에서 보면 전작보다 단순해 졌습니다. 퍼즐의 비중은 늘어났으나 좀 더 단순하고, 그놈의 시한폭탄 구슬 굴리기로 대표되는 타이밍을 맞추어서 해야 하는 액션이 늘었습니다. 지팡이를 담당한 사람이 시한폭탄이 늦게 터지기 위해  지팡이를 계속 켜 놓고 있어야 하는 피로도는 말할 것도 없고요.

  거기에 전작의 퍼즐을 재활용한 것으로 보이는 곳도 있더군요. 그래서인지 2인코옵으로 달릴 때는 퍼즐은 거의 막힘없이 진행해 그런지 플레이 타임이 더욱 줄어들었습니다.



LC2_2014_12_14_00_48_39_251.jpg

- 굇수대전? -


  그런데 전작에서 또 중요한 한 측면을 차지하던 액션의 비중은 줄었습니다. 일단 몬스터 나오는 양부터 적어요! 전작에선 자주 몬스터들이 대량발생해서 쏘고 피하고 하는 재미가 있었는데 이번에는 가끔 있는 보스전 말고는 크게 긴장감 있는 전투가 벌어지지 않았습니다. 몬스터에 죽은 적이 한번도 없을 정도로 쉬웠네요. 거기에 긴장감 있어야 할 탈출 시퀀스는 단순하고 쉬웠습니다. 





  짧게 줄이자면,  퍼즐의 분량이 줄어들고 액션의 비중이 줄어들었지만, 퍼즐은 분량이 늘어났지만 지적달성감을 채워줄 만큼의 난이도는 아니였습니다. 액션쪽도 몬스터의 나오는 양이 줄어들어 좀 심심한 것이 아쉬웠네요. 그래도 아쉬운 점은 있으나 둘이서 할 만한 재밌는 코옵 게임입니다. 또한 컨트롤러를 2개이상 연결하여 한 컴퓨터에서 다른 친구와 함께 할 수 있는 접대게임으로서 전작과 마찬가지로 여전히 매우 쓸만합니다.





ps.

  퍼즐면에서는 4인 코옵인 경우 더 경우의 수가 많아져 머리가 더 아파질 수 있겠으니 좀 더 해봐야 겠습니다만 4인 코옵 하기가 그리 쉬울진 걱정입니다. 게임 만들 때 4인 코옵을 계획해 버리면 어렵고 복잡한 퍼즐 구상하는 것도 머리 아팠을 텐데 왜 이렇게 만들었는지...

  • ?
    -쉐도우님!! [플웨즈온라인 브론즈 쿠폰] 이벤트에 당첨되신걸 축하드립니다. 2014-12-16

    bronze_nomal.png

  • profile
    mnchild 2014-12-17

    라라가 라빛수보다 이뻐졌군요.. 개인적으론 라빛수 취향이 아니라 엔딩만 보고 바로 지웠고, 오시리스도 구입예정은 없지만, 좋은 리뷰 감사합니다..

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    자생남 2014-12-17

    리뷰 잘봤습니다.

    음... 전작은 나름대로 재미있게 했었는데 이번건 왠지 안땡기는군요;;

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    진트 2014-12-20

    리뷰 잘 봤습니다

  • profile
    우라카타 2015-01-25

    요것도 사운드 점수가 안 좋네요. 스토리도 크루보다 떨어지다니~

  • profile
    -쉐도우 2015-01-31
    들을 만한 사운드가 요즘 인 보이네요. 이럴때마다 모던워페어 2 의 음악만 생각납니다

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