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SD건담 G 제네레이션을 처음 접한건 학교의 어린이 잡지로서 그땐 건담이 뭔진 모르겠지만

뭔가 멋있어 보였고 근처 서점에서.. 지금은 뭐 그런데 있을지 모르겠지만 게임을 팔았는데

그중에 있어서 사본게 건덕으로서의 입문길이었습니다.

 

뭐 시작부터 요약하자면 G제네레이션 시리즈는 쿠소게임입니다.

솔직히 건덕 아니면 해볼 가치는 별로 없어요. 뭐 건덕 입문이라면 다른 이야기지만..

게임으로선 전혀 추천하기 힘든 게임입니다.

거꾸로 건덕이라면 갓겜이죠. 결국 케릭터 게임 그 이상은 아니란거죠.

 

PS1으로 나온 초대 G제네, ZERO, F이 셋중에서

가장 재미없는건 역시나 맨 처음 나와서 시스템이 구식인 초대인데...

역설적이게도 가장 게임으로선 밸런스 잡힌게 초대입니다(....)

ZERO부턴 텐션 시스템, 그리고 개수 시스템이 등장해서 마음먹고 하면

그냥 자쿠만 죽어라 개조해서 원펀자쿠 만들면 게임이 어려울 방도가 없습니다.

거기다 찬스 스탭으로 사실상 무쌍을 하는 게임이 되버렸죠.

ZERO에선 G건담 계열은 에너지를 쓰지 않아서 진짜 말 그대로 무쌍을 펼칩니다.

거꾸로 초대엔 그런것도 없다보니 게임이 그냥 깡뎀으로 싸우는 시시한 게임이라 재미가 없는거지만..

 

결국 이 게임은 재밌게 하려면 제약이 좀 필요한 결국 잘만든 게임이라 하기 힘든 게임이죠.

뭐 저는 그런 쿠소게 팬이니 스캇러라 해도 과언이 아닐지도 모르겠지만(?) 

건덕이고 이 시리즈에 이상하게 끌리는 사람이라면 시간 잡아먹는 괴물이 됩니다.

 

개인적으로 이 시리즈를 할때는 몇가지 제약을 걸고 합니다.

우선 1. 도감 100%를 노린다.

 2. 했던 스테이지를 다시 하지 않는다.

이 두가지는 꼭 걸고 합니다. 그래야 재밌거든요.

이것저것 만들어보고..

 

위에서 잔뜩 쿠소게라 했지만 그래도 원작 재현은 굉장히 충실하고 

스토리 진행 대화만 들어보더라도 작품이 어느정도 요약되긴 하지만 나름대로 그 원작을 알기 좋게 되어 있습니다.

특히나 건덕이라도 생소할 시리즈인 센티넬이나 섬광의 하사웨이, 그리고 이젠 구할길도 거의 없는 F-91의 외전인 F-90과 실루엣 포뮬러 같은

작품도 접할수 있는건 큰 장점이죠. 원작을 알더라도 그걸 나름 충실하게 구현한것도 매력이죠.

 

뭐 전반적인 이야긴 여기까지 하고 각각의 시리즈를 비교해보면

 

초대: SFC로 나온 제네레이션 시리즈에서 크게 변하지 않은 시스템, 파일럿은 등장하나 후속작들처럼 세세한 능력치 대신 뉴타입 레벨, 공격력, 방어력 뿐. ACE 등록도 없어 모든 기체가 설계, 개발로 제작 가능한 대신 그 설계식이 괴팍해서 알기 힘들다 

 

정도로 요약 가능합니다. 시나리오도 센티넬 없이 퍼스트 건담~ 역습의 샤아까지 밖에 없지만

대신에 스테이지 기믹은 후속작들은 감히 범접 못할만큼 미친 구조를 보여줍니다.

가령 퍼스트 건담의 대기권 돌입 부분은 진짜 우주에서 대기권을 돌입해서 지상의 가르마 부대와 싸우는 부분을

플레이어가 직접 해볼수 있습니다. 이 과정에서 건담과 화이트 베이스를 따로 대기권 돌입 시킬수도 있지만....

안하는게 좋습니다. 그 외에 후속작들에선 나온적이 없는 벨파스트 부분도 등장하죠.

 

PC판으로 나온건 이거 뿐인데 PC판과 원본의 차이는 윙건담을 처음부터 주는 모드의 유무

그리고 오리지널 파일럿의 BGM이 다른 정도군요. 저는 PC판보단 원본쪽의 오리지널 파일럿 BGM이 좋은데

왜 바꿨는지 모르겠더군요. 심각한 문제로 PC판은 돌아가질 않는다는 문제가 있습니다.

 

ZERO: 초대와 비교해서 눈부신 시스템의 발전(텐션 시스템, 찬스스텝, 파일럿 능력치 전반 등의 확립), 그래픽도 조금이지만 발전, 파일럿 포트레이트는 눈부시게 발전, 시나리오도 센티넬이 추가되고 V건담까지 늘어남, ACE 등록의 등장 등

 

개인적으로 가장 재밌던 G제네로서 F와 비교해서 볼륨이 딸리지만 대신 스테이지 수 제한등으로 인해

100% 도감 등록 노리는건 가장 재밌습니다. GP시리즈, 제간 그리고 크로스본 계열 기체들은 포획이나 ACE 등록으로밖에 못얻게 된게 흠이지만

그걸 제외하면 모든 기체가 개발, 설계로 제작 가능하죠. 앗잠은 전 시리즈가 그렇지만..

전투 그래픽은 F보다 후지지만 대신 파일럿 컷인은 이쪽이 더 다양한 맛이 있습니다.

 

도감 등록이 전작은 개발만 해도 됬고 F는 입수만 하면 됬던데 반해

이쪽은 생산 등록시에만 등록이 됩니다. 전용기도 랜탈해서 전용기 탑승했던 파일럿을 태워 봐야 등록이 됩니다.

불편하지만 되려 이때문에 도감 100% 도전하는 맛이 있죠.

 

다만.. 문제가 초회판은 버그때문에 3개의 기체(다기이루스(백), 코어파이터 V, 조안)가 등록이 안되서

100% 못채웁니다. 제가 지금 가진것도 초회판이라 안되더군요.

 

F: 역대 G제네 최고의 볼륨, 최다 시리즈의 시나리오 등장 

 

G제네 팬들이라면 인정할수밖에 없는 최고의 G제네라 할만한 게임입니다.

ZERO와 비교해서 같은 팀원간의 지원 사격이 추가되었고 초강기 크리티컬 보정이

미사일과 사이코뮤계 무기에도 반영된게 시스템적으로 가장 큰 차이라 할수 있고

개발, 설계 과정은 소소하다고 해야하나 크게 바뀌었다 해야하나 해보면 꽤 차이가 있는 부분이 많습니다.

가령 기라도가 만드는게 ZERO에선 자쿠 III계통에서 나왔다면 F에선 즈사 계통에서 나온다던가..

 

다만 스테이지 수가 지나치게 많아서 한 100개쯤 꺠면 질립니다.

그쯤되면 90% 넘게 채우고 턴에이 기체들은 다 꺠야 나오니 진척도 없고 지루해지는게 흠입니다.

 

 

마지막으로 이 이후 G 제네에 대해서 이야기 하자면

일단 NEO는 그래도 게임으로서 제대로된 SRPG가 되려 했던것은 보입니다.

게임성은 NEO는 그래도 괜찮아졌는데 대신에 개발, 설계가 재미없어져서...

 

그 뒤 시리즈는 스테이지의 간략화에 적들만 늘어놓는 성의없는 맵 구성

개발, 설계의 단순화 등으로 저로선 갈수록 재미가 없어진 느낌입니다

심지어 파일럿 능력치도 한계가 있던 전작과는 달리 아주 밸런스가 우주로 가도록 무한히 오르게 됬고

심지어 정신기 비슷하게 사기적 능력까지 집어넣어서 그냥 개판이 되버려

아주 실망스럽더군요.

  • ?
    메인화면 2017-07-18
    슈퍼로봇대전 하다가 G Generation 하면서 짝퉁 아니냐고 생각했던 적도 있었지요 ㅎㅎ
    잘보고 갑니다. ^^
  • profile
    회색실패작 2017-08-07
    으윽, 저도 우연히 구한 1편 피시 주얼판을 너무 재밌게해서 오랜만에 한글화한 제네시스를 사려고 하는데 꿀잼요소인 개조가 간략화됬다니 좀 아쉽네요.
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