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아웃라이더스 with GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti VISION 제이씨현

by Nakotaku posted Apr 21, 2021
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1 . 게임 소개

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이번에 살펴볼 게임인 OUTRIDERS(이하 아웃라이더스)는 Painkiller 시리즈와 Bulletstorm 등으로 유명한 People Can Fly에서 개발하고, Square Enix가 유통하는 3인칭 슈터 장르의 게임입니다. 개발사의 전작을 살펴보면 알 수 있듯이 AAA급 게임이라고 보긴 어렵지만... 다른건 몰라도 전투에 있어서는 충분히 기대를 걸어볼 만한 게임이라 예상할 수 있었고, 결론적으로는 예상대로의 결과를 보여주었습니다.

 

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일단 아웃라이더스는 기본적으로 엄폐 시스템을 갖춘 3인칭 슈터이고, 개발사인 People Can Fly는 XBOX360 타이틀인 기어스 오브 워: 저지먼트를 개발한 전적이 있어서 그런지 전반적으로 기어스 오브 워와 비슷한 느낌을 줍니다.

따라서 3인칭 슈터로써 기본적인 전투의 재미는 어느 정도 보장되어 있으며 차이점이 있다면 스킬 장착을 통해서 사격, 엄폐 외에도 다양한 공격, 방어가 가능하고 레벨업 + 클래스 포인트 투자를 통한 RPG 스타일의 성장도 가능하다는 것이겠습니다. 물론 이 부분은 일반적인 3인칭 슈터 게임들 대비 매력적으로 다가올 수 있겠지만, 아쉽게도 현재 기준으로는 깊이있는 플레이를 제공할 만한 수준에는 미치지 못하고 있습니다.

 

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그 이유는 현재 버전의 밸런스에 있다고 볼 수 있겠는데... 아웃라이더스에서 선택할 수 있는 "클래스"는 트릭스터, 데바스테이터, 파이로맨서, 테크노맨서 4가지이고 일종의 하위 직업이라 할 수 있는 "브랜치"는 각 클래스마다 3가지가 존재합니다.

이렇게 보면 게이머의 선택지가 굉장히 넓어보이지만, 스킬 중 가장 효율이 좋은 것은 탄환 강화 스킬(위 스크린샷의 중독 탄환 계열)이고 데바스테이터를 제외한 3가지 클래스에 전부 탄환 강화 스킬이 마련되어 있기 때문에 실질적으로 "탄환 강화 스킬 발동 후 사격"이라는 제한된 방식으로 플레이하게 됩니다. 심지어 밸런스 패치로 탄환 강화 스킬이 너프된 이후인데도 메타에 변화가 생기지 않을 정도이기 때문에, 사격 위주의 플레이로도 충분히 만족하는 게이머가 아니라면 추후 대규모 수준의 밸런스 패치를 기다려봐야 하겠습니다.

 

어쨌든 현재 기준으로는 "마법 스킬이 가미된 기어스 오브 워" 정도의 느낌으로 전투를 즐길 수 있으며(거대 보스전도 있음!), 이 부분에 한해서는 다소 반복적이긴 해도 충분한 재미를 제공한다고 할 수 있겠습니다.

 

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게임 진행은 싱글 및 온라인 협동이 가능한 스토리 + 반복형 엔드 컨텐츠로 구성되어 있으며 필자의 경우 스토리 엔딩과 모든 서브 퀘스트 클리어로 약 40시간 가량을 플레이하였습니다. 게임 진행 중 전투를 제외한 핵심 컨텐츠는 아이템 루팅이라 할 수 있겠는데, 흔히 말하는 폐지 줍기류와 동일한 구성을 갖추고 있어 최근의 보더랜드 3나 마블 어벤저스, 데스티니 가디언즈, 디비전 시리즈 등을 플레이해본 게이머라면 쉽게 적응할 수 있을 것입니다.

 

필자의 경험상 가장 비슷한 느낌의 게임은 디비전 시리즈인데, 아웃라이더스는 오픈 월드 방식인 디비전 시리즈와는 달리 각 스테이지마다 작은 던전들이 모여있는 구성이고, 서브 퀘스트를 진행하지 않으면 특정 던전에는 아예 입장 자체가 불가능하다는 차이점이 있습니다.

 

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▲ 전체 맵 중 전반부의 모습으로, 각각의 위치는 비슷해보이지만 스테이지마다 주변 환경이 다채롭게 펼쳐집니다.

 

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▲ 각 스테이지는 작은 던전들과 중간 루트로 구성되어 있고, 지정된 위치끼리 빠른 이동이 가능합니다.

 

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▲ 루팅의 경우 일일이 확인하고 주워도 되지만, 특정 등급 이상 일괄 줍기와 같은 편의 기능도 사용할 수 있습니다.

 

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▲ 만렙(30) 찍고 엔딩 본 직후의 대략적인 상황입니다. 탐험을 돌지 않았기 때문에 전설급(금색) 장비의 경우 1개 빼고는 전부 서브 퀘스트 컴플리트 보상으로 받은 것입니다. (즉, 30렙 찍고 스토리 엔딩 볼 때까지 나온 전설은 1개 뿐...)

 

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▲ 반복형 엔드 컨텐츠인 "탐험"의 설명입니다.

 

스토리의 경우, 지구를 탈출한 인류와 정착지가 된 외계 행성, 정체를 알 수 없는 아노말리 현상, 주인공이 포함된 "변종"의 존재, 행성 내의 원주민과 고대 유적 등 식상하지만 여전히 흥미로운 소재를 다루고 있으며 모든 사태의 원인이 되는 흑막(?)의 개연성이 맥거핀 수준이라는 점을 제외하면 예상외로 괜찮은 편이라 할 수 있습니다.

이와는 별개로, 시스템 자체가 온라인 협동을 기반으로 만들어져 있다보니 싱글 플레이에 주력한 게임에 비해서는 여러모로 몰입감이 떨어지는 점이 다소 아쉽습니다.

 

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▲ 게임 실행 시의 메인 로비 화면으로, 혼자서 스토리를 진행할 때도 "방을 파서 들어간다"는 느낌으로 시작합니다.

 

따라서 아웃라이더스는 추후 패치될 여지가 있는 밸런스 부분을 제외한다면, 아이템 루팅 기반의 3인칭 슈터 게임으로써 준수한 평가를 내릴 수 있겠고 이러한 장르의 게임을 좋아하는 게이머들에게 추천할 만한 게임이라 할 수 있겠습니다.

 

4월 15일 패치 이전에는 멀티 플레이 시 아이템 증발 버그나 캐릭터 플레이 불가 문제 등이 발생하여 평점이 낮아진 곳도 있지만 현재는 고쳐진 상태라 큰 문제는 없으며 (증발한 아이템은 아직 복구 안됐지만...) 플레이스테이션과 엑스박스, PC 유저들이 같이 즐길 수 있는 크로스 플레이를 지원하여 매칭도 잘 되는 편입니다.

일단 게임 자체의 평가가 기본적으로 좋은 편인 만큼, 시간이 좀 걸릴 수는 있어도 밸런스 조정이나 버그 패치에 있어 긍정적인 기대가 가능하겠습니다.

 

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그럼 게임에 대해서는 이 정도로 마무리하고, 최적화는 과연 어떨지 자세히 알아보도록 하겠습니다.

현재 그래픽 시장이 비정상적인 관계로 그래픽 카드 수급이 어려운 실정이지만, 일단 무난한 메인스트림~퍼포먼스 라인업인 GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti VISION OC D6 8GB 제이씨현과 GIGABYTE GeForce GTX 1660 UDV OC D5 6GB 제이씨현 그래픽 카드로 각종 벤치마크를 진행하여 아웃라이더스의 그래픽 수준을 한 번 살펴보겠습니다.

 

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