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필자는...
[Direct 10 Bench]Call of Juarez
 
http://www.playwares.com/bbs/zboard.php?id=user&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=22
 
에서 HD2900XT의 Direct 10 성능에 대해 별다른 의문점 없이 8800GTX를 압도하는 성능에 HD2900XT에 대한 희망적인 생각을 가지고 있었습니다.
 
하지만,,,,
 
 
[MERONG님께서]
 
 파코즈에서의 기사를 보시고
 
[DIRECT 10 벤치 Call of Juarez]의 G80과 R600의 화질 차이에 대해 정보를 주셨기에
 
 저 역시 궁금증을 참지 못하고 두 카드의 화질 비교를 해 보게 되었습니다.
 
파코즈의 기사 원문
http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=3518
 
기사의 내용을 정리 하지면,,,
 
1. Call of Juarez 벤치에서 AA가 ATI의 방식(Software)만을 적용했기 때문에 NVIDIA에서는 제성능을 내지 못했다.
 
2. 비주얼에 향상은 없지만,'ExtraQuality'가 G80에만 적용되고 R600에는 적용되지 않았다.  
 
 
1번은 확인할 길이 없지만,,,
 
2번은 원문 기사의 아래댓글들에서 'ExtraQuality'의 차이는 분명히 존재 한다는 해외 리뷰의 단서를 얻을 수 있었습니다.
 
 
 
 
테스트 사양 :
 
CPU - 콘로 E6700  2.66G @ 3.4G
Mainboard - P5B-Delux
Ram : 커세어 PC8500 2G(1G X 2)
VGA :  8800GTX                         -Nvidia 포스웨어 160.03 -
         HD2900XT                      -ATI 카탈리스트 7.5 -
 
o/s : WinVista 64bit
 
밉맵상태 - 고화질
 
 

(두 카드 모두 HIGH OPTION 세팅)
 
 
 
 
자 그럼 화질 비교 들어 가겠습니다.
(단 , 아무래도 직접 플레이가 아닌 Bench이고 화면의 전환이 빨라서 완전히 같은 앵글에서는 스샷을 찍지 못했습니다.[사실 핑계입니다. 계속해서 찍으면 언젠가는 찍겠죠.^^;;]  
 
 하지만, 차이를 비교하시는데에는 무리가 없으실 거라고 생각됩니다. )
 
 
(한 링크당 4장의 스샷을 비교 하실 수 있습니다.)
 
 
 
 
원본 화질 비교_1
 
원본 화질 비교_2
 
 
 
 
 
모두 8장의 스샷을 보셨습니다.
 
차이를 느끼셨나요??
 
(댓글로 8장의 차이를 말해 주세요. 가장 잘 표현하신 1분께 소정의 상품(?)을 드리겠습니다.^^  
단, 회원분의 댓글에 한해서 입니다.)
 
필자는 상당한 차이를 느꼈으며, 그 차이 만으로도 G80에게는 상당히 불리한 비교였다고 생각됩니다.
 
이 정도 차이라면, 아마도 G80을 위한 패치가 나오지 않을까 생각됩니다...
 
 
그럼....
 
 
 
 
 
추가
--------------------------------------------------------
 
많은 분들이 ATI는 AF적용이 안되서 그렇다는 의견을 주셨습니다.
그렇다면, 정말 AF 문제인가???
 
드라이버에서 강제 AF16 설정을 해주었습니다.
 
하지만,결론은 
 
8800시리즈와 마찬가지로, 드라이버설정에서는 AF가 적용되지 않은 것 같습니다.
(필자는 차이를 느끼지 못했습니다.)
 
  
드라이버 설정 AF16 원본 화질 비교_1
 
드라이버 설정 AF16 원본 화질 비교_2
 
 
 
 
하지만,
 
* HD2900XT HIGH 옵션

 
 
* HD2900XT HIGH 옵션( AF 16)

 
 
 
어찌 된 일인지... AF 16 설정을 한 결과가 평균과 최대는 다소 낮은 반면 
 
최소 프레임이 더 높게 나왔습니다.
 
혹시나 해서 5번을 반복해 보았지만, 오차 범위는 0.5프레임 이었습니다.
 
어찌 보면 작은 차이지만, 오차범위의 차이는 아닌 것으로 생각됩니다....
 
아무래도 드라이버 상에 변화가 있긴한 것 같은데,,, 알길이 없으니...
 
 
이번에는  아래 댓글에
 [npl님]께서 제안하신 방법으로 정말로 8800GTX와 HD2900XT의 화질 차이가 AF의 유무인지 확인해 보도록 하겠습니다.
 
 
그래픽카드별로 연속된 5장의 이미지를 차례대로 보세요.
(보실 때,  처음 그림.. 그리고 계단 중간의 그림을 비교 해서 보시는 것이 포인트 입니다.)
 
 
연속된 이미지 차례대로 보기
 
 
보시는 바와 같이 정면에 있던 그림은 거의 차이가 나지 않은 반면,
 
계단 중간에 있는 그림은 각도가 비스듬해 질 수록 화질이 열화되는 것을 보실 수 있습니다.(각 카드의 1번과 5번을 비교해 보시면, 확연한 차이를 아실 수 있습니다.)
 
 
-8800의 AF를 강제로 꺼보려고 했으나,
8800역시 드라이버 레벨에서의 옵션이 활성화되지 않기 때문에 현재로써는 다른 예상을 할 수가 없었습니다.
 
 
그렇다면, 단지 AF 차이 뿐인가???
 
 
마지막으로...
 
[MERONG님께서] 지적해 주신 텍스쳐 크기가 다른 것이 아닌가??? 에 대한 화질 비교를 해 보겠습니다.
 
화질 비교 방법은
 
HIGH 옵션에서
 
8800GTX 텍스쳐 크기 (2048X2048)
8800GTX 텍스쳐 크기 (1024X1024)
HD2900XT 텍스쳐 크기 (2048X2048)
 
의 화질을 비교해 보도록 하겠습니다.
 
 
텍스쳐 크기별 화질 비교
 
 
같은 8800GTX에 텍스쳐크기만 다르게 한 것은
 
분명 차이가 있겠지만, 필자는 크게 느끼지 못했습니다.
 
단, HD2900XT는 여인네(?)의 치마 부분은 보면 확실히 8800GTX시리즈와는 차이를 보입니다.
 
이러한 차이는 AA 알고리즘의 차이 혹은 다이렉트 10 알고리즘차이 일것으로 추측됩니다.
(단지 추측입니다. 여러분들도 추측해 보세요...)
 
 
 
그럼...
 
 
 
 
 
 
언제나 지름신이 함께 하시길...
 
 
 
 
 

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저희 플레이웨어즈에 오신 것을 환영합니다.!!!

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  • ?
    npl 2007-06-18
    ati의 aa방식은 과거 n당에서 가능햇던 뿌옇게 되면서 안티걸리는걸 기억하실겁니다..그식이랍니다...그런데
    n당도 이 데모에서 같이 소프트웨어기반 aa걸린다니 차이가 날리가 없는데 말이죠..
  • ?
    npl 2007-06-18
    야외 스샷을 봐도 쉽게 알수잇겠지만 2900XT에 AF16을 줘도 사실 그래픽자체는 8800GTX만큼 좋아지지가 않았습니다. AF16을 준 2900XT와 안준 8800GTX를 비교해보면 확실히 알수있을텐데 그게 없어서 좀 아쉽네요...

    이건 님은 아직도 2900xt에서 비방이 걸린다고 생각하시는건가요 운영자님이 말하기 2900xt로는 비방을 강제로 거는 방법이 없다고 말하고 있습니다..결국에 님은 끝까지 비방이 안걸린화면을 보고 g80보다 안좋다고 말하시는걸로 보이는데요
  • ?
    MERONG 2007-06-18
    음 제볼때 ...비방이 걸린다 해도 저정도 그래픽 퀄리티는 극복이 불가능하다는거죠.제리플 다시한번 찬찬히 읽어보세요.
  • ?
    npl 2007-06-18
    비등방성이 걸리느냐 안걸리느냐에 따라 격자무늬같은것들에는 멀리있는 비스듬한 텍스처 나름대로의 특이한 패턴의 무늬가 생기는 경우가 존제합니다.. 이런경우 같은 16비방일때도 n당과 a당의 차이가 엄연히 존재하는데 저런형태의 차이는 비등방성 유무인 상태에서 충분히 나올수 있다고 생각합니다..텍스쳐가 왜곡되어버리는 현상이라고 생각합니다.. 천의 경우는 말이죠... 손에 들고 있는 총기류 같은건 비등방성을 걸고 안걸고에 따라 기타 다른 게임들도 옆면의 텍스쳐 선명도가 차이가 나는건 일반적이고 말이죠.. 특히 님이 말하는 벽난로 옆부분은 결정적으로 이게 비등방성 안걸렸기 때문이라고 말해줄만큼 전면을 바라보는 텍스쳐에 비해 심하게 뭉게지죠..
    운영자님도 섣부르게 여자의 치마부분을 보고 퀄리티 차이가 난다고 확답을 못하시는 이유도 세이더 알고리즘이나 기타 알고리즘에 의해서 조금씩의 제현하는데에 차이가 생기기때문에 저런 말을 아끼시는걸로 보이네요..
    솔직히 다른 텍스쳐들이 허접하다는건 인정못하겟는데 저 치마는 확실히 너무 심하게 허접하네요..
  • ?
    MERONG 2007-06-18
    벽난로 안쪽을 보시면 텍스쳐가 3장쓰였습니다.

    전면을 바라보는 텍스쳐와 그 옆에 텍스쳐 한장씩 두장 정면 바라보는 텍스쳐는 텍스쳐 사이즈가 정상입니다.

    (일단 정면 텍스쳐를 저해상도로 쓰면 그래픽이 너무 허접해보이죠. 그대신 옆에 두장텍스쳐 퀄리티를 떨어뜨렸습니다.게임에서 흔하게 쓰이는 최적화 기술입니다.)

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    npl님 무조건 비스듬한 텍스쳐는 다 흐릿하다는 말씀은 비등방성의 본질을 간과한 말씀입니다. 가까이서 잡을때는 확실히 선명해지고요 각도에 따라 흐릿함의 정도가 달라집니다.
  • ?
    npl 2007-06-18
    님이 말하는게 말도 안되는 이유가 이건 보여주기 위한게 아니라 실게임에서의 게임을 이렇게 만들어둔거죠 실제로 게임을 한다면 저 부분은 공정적으로 유저에게 비스듬하게만 보여주는게 아니죠 그 어떤게임에서 이렇게 허접하게 표나게 저렇게 허접하게 한답니까 이런현상이 일어나는건 전부다 비방때문입니다..
  • ?
    MERONG 2007-06-18
    npl님 제가 말이 안돼는 이유를 설명해주시던지요.

    솔직히 게임하다보면 직각으로 정면으로 보이는 텍스쳐는 별로 없거든요..님말대로라면 비스듬하게 기울어져있는 나무 벽도 흐릿해야 하는데 그건 제대로나오는 이유를 설명할수가 없어요.

    그냥 기사 원문대로 8800에서 extraquality가 활성화 됬다라고 설명하면 쉬울것 같은데.. 움,,사실 비방이든 아니든 그게 별로 중요한것 같지도 않고...계속 했던말 또하기도 이젠 그렇고요..그럼이만..
  • ?
    다렉10이? 2007-06-18
    두분 토론이 대단하시네요^^ 제 생각엔 비방의 적용여부가 아니라 두회사의 aa방식의 차이라고 봅니다.
    왜냐면 비방을 적용한다고 해서 있는 풀이 안보이고 그러지는 않을겁니다. 다만 그것이 뭉개져서 안보일수는 있을겁니다..전 지금까지 게임 이것저것 하면서 aa를 많이 주느냐 적게 주느냐에 따라서 선명도가 차이나는것은 수시로 경험했습니다..하다못해 커맨컹쿼3도 aa전혀 안주고 1600*1200으로 게임 하는 환경과 aa 맥시멈으로 주고 게임해보면 선명도가 극명하게 비교가 되더군요..어차피 aa 방식의 차이를 nvidia도 인정했듯이 그리고 이문제의 본질에 대한 의문을 제기할때도 aa의 차이를 언급햇듯이 그냥 aa의 차이라고 보여집니다. 다만 한가지 부족한 부분이라면 그러한 aa때문에 프레임의 차이가 과연 저정도 나는것인가?에 대한 해답을 여전히 얻지못하고 있다는것이겠죠 ati입장에선 우리는 비방이 안걸려 있어서 화질이 좋지못하다! 라고 말하고 nvidia입장에선 우리는 고화질 비방이 걸려서 속도는 느리지만 화질은 좋다,,,,이런말 할수도 있겠다 싶습니다.
  • profile
    운영자 2007-06-18
    일단 비방이 안 걸리는 것은 확실한 것 같습니다.

    하지만, 현재로써 나머지는 확실히 알 수 있는 방법이 없죠 ...

    제 생각에는 npl님의 말씀도 맞고 MERONG님의 말씀도 일리가 있습니다.

    자신의 의견을 펼치고 관철 시키려고 하는 것은 좋지만,

    다른 사람의 말은 무조건 아니고 내 말이 무조건 옳다는 행동은 좋지 않다고 생각됩니다.

    (결론이 어떻게 날지는 알 수 없으니까요.)

    사실 토론의 끝이 화합이 아닌 분열로 끝이 난다면,,, 소모적인 논쟁일 뿐 아무것도 얻을 수 없다고 생각됩니다.


    서로서로 조금씩 양보하는 토론을 하셨으면, 좋겠습니다.^^;;

    조금 과열 양상을 보이는 것 같아.. 몇자 적어봅니다.
  • ?
    이시도 2007-06-19
    저는 의견 자체는 npl님하고 같은 입장인데, 말씀이 조금 과격하신 면이 있긴 하네요-

    "텍스쳐 자체의 품질 차이"라고 보기는 힘든 것이, 일단 어떤 카드를 사용했든간에
    같은 벤치프로그램입니다. 같은 소스를 이용했구요, 텍스쳐 자체가 다르다고 보기엔
    제가 두번째로 크롭해서 올린 이미지의 벽 부분을 보면, 분명 근거리 부분은 거의
    비슷한 선명도를 보여주고 있습니다. 설마 한 면의 벽 만드는데 텍스쳐를 쪼개쓰진 않았겠죠-_-;;;

    그리고, 당장 컴퓨터에 있는 그래픽 좀 괜찮은 FPS중 아무거나 하나 실행해서 비등방성 필터링을
    On, Off해서 같은 위치에서 비교해보시면, 비등방성 필터링의 유무가 얼마나 큰 차이를 가져오는지
    아실 수 있으실겁니다. 조금만 멀리 떨어져있거나, 조금만 비스듬한 방향이라고 해도 상당히 뭉개지죠.

    메롱님이 말씀하신 "텍스쳐 퀄리티가 다르다"라는 의견이 다소 합리적이지 못한 부분은 있다고 봐요.
    충분히 비등방성으로 인한 차이라고 생각할수 있을 만큼의 차이이고, 잘 안보는 부분의 텍스쳐를 의도적으로
    저품질로 만드는 거야 흔한 일이 맞긴 하지만, 같은 벤치, 다른 카드로 돌렸을때만 텍스쳐의 품질이
    떨어진다는건 비합리적이거든요. 벤치 제작사측에서 특정회사 엿먹이려고 만들었다면 모를까요.
  • ?
    MERONG 2007-06-19
    target=_blank>http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?imode=view&D=7&category=11&d_category=그래픽&num=57000&mn=3



    여기가셔서 텍스쳐 옵션과 텍스쳐 필터링 옵션을 살펴보세요 콜옵후아레즈에서 이두개옵션이 문제가 있다고 봅니다.
  • ?
    MERONG 2007-06-19

    운영자님이 중재해주시면 그만좀 하지 제가 틀렸다는걸 꼭 증명하시려 하시는군요.솔직히 화가 납니다.
    솔직히 제리플도 안읽으시는것 같습니다. 전 비등방성이 관게없다고 한적이 없거든요.
    비등방성도 들어가는데 텍스쳐 옵션도 차이가 난다고 했죠.

    이젠 이야기가 안통하는것 같군요. 비합리적이니까 nvdia에서도 클레임을 걸었겠죠?
    8800에서 extra quality가 강제 활성화 됫다고 주장하지 않습니까>?
    그리고 소스가 같더라도 옵션이 다르면 당연히 텍스쳐크기는 달라집니다..(이런것도 설명해야되나..)

    제가 건 주소에서 총의 디테일을 비교해보십시오 제발봐주세요.

    그리고 포장마차천,벽난로 엽총,특히 여자 치마 주름을 살펴보십시오 비등방성과는 또 다르죠..도무지 스샷에 떡하니 나오는데도 왜 자꾸 비방으로만 모시는지 모르겟네요..허....제가 링크한 주소 가셔서 고스트리콘에서 텍스쳐 퀄리티 옵션 차이에 따라 인물이 어떻게 변하는지 먼저 보시고..콜옵후아레즈에서 여자옷질감등이 어떻게 다른지 비교해보십시오 텍스쳐 퀄리티 하이옵과 미디움옵정도 차이가 났다는걸 알수있을겁니다.(큰차이는아닙니다만)

    물론 텍스쳐 필터링(비방)은 말할것도 없구요
  • ?
    npl 2007-06-19
    이 벤치의 가장 큰 차이는 비등방성때문인게 거의 대부분이라고 생각합니다...MERONG님이 말하는 대부분의 부분 솔직히 저도 여자 치마부분은 확실히 다르다는걸 알겟습니다..제가 적은 리플에서도 거론하고 있죠...하지만 나머지 모든 부분이 텍스쳐 퀄리티를 논하기보다는 비등방성부분은 확실한거죠...확실한것과 애매한것의 차이라 하겠고 저는 확실한것만 인정하려는 태도일뿐입니다...텍스쳐 차이를 확실히 알수 있는 부분은 단지 저 여자의 치마 하나밖에 없어요..그것말고는 나머지는 텍스쳐자체의 퀄리티를 말하기에는 무리한 수준입니다...벤치에서 사용하는 기본 소스가 같은 이상 저게 따로 적용된다거나 소수오브젝트에서 퀄리티가 줄어든다는 부분도 pc기반 3d게임의 하이옵의 특성상 이해하기 힘든부분입니다..포장마차천의 경우는 충분히 외곡현상으로 설명할수 있고 엽총은 확실히 비방때문인듯 총자체가 비스듬하게 세워져 있어서 확실히 비방이죠...강하게 뭉개진게 아니라 살짜 뿌연정도니 말이죠..총열부분만 다르지 총신부분은 구분할수 없는 수준이고 말이죠.. 치마는 확실히 차이가 남을 저도 인정합니다..그거 하나만 가지고 다른부분도 다 치마처럼 그럴것이다라고 말하기는 좀....
  • ?
    MERONG 2007-06-19

    엽총보시면 나이테도 차이가 나죠 그리고 그걸 비방이라고 하니 참 할말이 없군요.
    제볼때 npl님은 비등방성의 특성을 잘모르시는것 같네요.

    뭐 치마 인정하시는거보면 이젠 님의견하고 제의견하고 별차이가 없네요.그럼 이만합니다.
  • ?
    이시도 2007-06-19
    음...그러니까 메롱님 말씀은, 저나 npl님이 얘기하는 "그건 비합리적이다"라는 부분이
    아무래도 존재하는것 같다는 말씀인가요?

    만약에 메롱님 말씀이 맞는 것으로 밝혀진다면 벤치 제작사는 엄청나게 욕먹겠군요 ;;
  • ?
    MERONG 2007-06-19
    무슨말씀을 주장하고 싶으신지 모르겠는데요 같은말반복안하겠습니다.

    nvdia가 주장하는건 8800에서만 extra quality가 강제로 활성화 됬다는겁니다.
    님말대로 모든게 비방탓이다 하더라도 비방이 8800에만 들어간다는 사실자체가 비합리적인겁니다..

    비방은 텍스쳐 필터링옵션입니다. 그게 8800GTX에서만 적용됬다는게 이미 말이 안돼는거죠.

    사실 결과론적으로 같은옵션을 줬는데 화질저하가 확인됐고 그원인이 비방이든 아니든 뭐 별로 중요한것 같진 않군요.
  • ?
    이시도 2007-06-19
    제가 메롱님이 틀렸다고 우겨서 승리(?!)하고 싶어서 리플 다는게 아닌데, 그렇게 보시는것같아서 쪼매 안타깝네요.

    제가 보기엔 비방 차이인것 같은데, 메롱님께서는 그 이상의 뭔가 다른 문제가 있는것같다-라고 보시는거고

    어디선가 확실한 결과를 들고 나오기 전엔 아무도 모를 일이구먼요-
  • profile
    운영자 2007-06-19
    여기서 그만 정리 하겠습니다~~~~~~~~~~~~~
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    [MERONG님] - 비방이외에 차이는 분명히 존재한다...
    [이시도님] - 비방차이이다...

    확실한 결론은 드라이버 업데이트로 안티, 비방의 적용이 자유로워지거나 게임패치로 옵션설정이 자유로워 진다면 알 수 있겠죠..

    서로의 의견을 존중 합시다...

    악속대로 [선물]을 드려야 하는데, 두 분의 열띤 공방에 한 분께만 드릴 수가 없네요...^^

    물론 큰 선물은 아니지만,

    두 분 모두 드리도록 하겠습니다.(원래는 npl님도 열띤 공방을 하셨지만,,, 아쉽게도 회원분이 아니시군요.)

    선물은............. USB 1기가 메모리 입니다.(실망이 크실라나? 하지만, 모양도 작고 참합니다.ㅎㅎ)

    택배 선불로 보내드릴테니,,, 두 분 모두 기분 푸세요...^^;

    내일 발송 예정이니 [회원 정보]에 주소를 정확히 기입해 주세요.

    아 그리고 도착하면 갤러리에 도착 사진 한 장씩 부탁드립니다.

    그럼...
  • ?
    npl 2007-06-19
    엽총보시면 나이테도 차이가 나죠 그리고 그걸 비방이라고 하니 참 할말이 없군요.
    제볼때 npl님은 비등방성의 엽총 나이테에 차이가 거의 없어요 저게 텍스쳐 차이때문에 나는 차이인가요 치마같은경우 명백하게 떨어진다는 느낌이 들긴하느데...저 옆총 나이테부분은 절대 다르다고 인정할수 없군요..제가 보기에 동급 퀄리티입니다..아주 조금 흐린데 저게 거리가 좀있는 원거리 오브젝트고 필터링이 약하게 적용안되 저정도 차이가 나올정도라고 보는게 더 맞다고 생각합니다...
    그나마 치마만 확실히 표날까 나머지는 님이 이렇다고 하면 그렇군요 할만큼의 근거가 못된다는 말입니다..
    차라리 전체적으로 비방이 안먹힌건 확실한거기때문에 거기에 비대어 생각하는게 정당한거지.. 더이상 제글 밑에 덧글 안달아 주시면 고맙겠습니다.어차피 해결될것도 아니니..

    소수의 이부 오브젝트의 화면 텍스쳐를 저해상도를 사용한다고 프레임 차이는 그만큼 심하게 날수가 없죠 비방이 이렇게 차이가 나니 그정도 프레임 차이가 나느거다 근본적인 원인은 비방이다 뭐 이런거죠...
  • ?
    이시도 2007-06-19
    확실히, 드라이버나 벤치 프로그램 자체에 뭔가 변화가 생기기 전엔 정확하게 알 수가 없겠네요오.
  • ?
    이시도 2007-06-19
    마지막으로, AF가 얼마나 그래픽에 큰 영향을 주는지 보여주는 직접 찍은 스샷 하나 올리고 갑니다-

    여기 들려서 리플 보시는 분들에게 참고(?!)삼아서요. 잇힝.

    게임은 Just Cause고, No AF와 AF 16입니다. 차이 확나요-분명 AF빼고 같은 옵션입니다.

    http://pds3.egloos.com/pds/200706/19/45/c0034345_03063192.jpg
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    MERONG 2007-06-19
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    MERONG 2007-06-19
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    MERONG 2007-06-19
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    MERONG 2007-06-19
    왜 꼭 비방으로만 주장하고 싶으신건지..잘은 이해가 안갑니다만...스샷보시죠..비방+@입니다.
    솔직히 좀 이해가 안가네요 ..크롭해보면 차이 확납니다.

    제가 마지막에 올린 고스트리콘 3의 텍스쳐 미디움옵과 하이옵비교를 해보시죠..(gif 파일입니다.)
    텍스쳐 미디움옵과 하이옵은 얼핏봐선 차이 그렇게 많이 안납니다.
    그런데 하이옵은 512비디오램 이상만 돌릴수가 잇을정도로 사양이 차이가 나죠.

    텍스쳐가 뭉개지는건 AA때문일수도 있겠습니다.해외사이트에서도 AA버그가 있다고 했으니까요.

    뭐 여러가지 생각해볼수 있는데..AF때문만이라고 하니 좀 뭐시기하네요.,
    차이 못느끼시는건지....물론 비방이 확들어오는 건 맞죠..맞는데..왜 비방말고는 다른차이를 못느끼시는지?
    아니면 저게 다 비방때문이라고 주장하고 싶으신건지?

    머리가 이상해질지경이네요.너무 뻔한걸...눈으로 보면 모르시나.
  • profile
    운영자 2007-06-19
    더이상 소모성 논쟁은 그만... ㅡㅡ;;;
    -----------------------------------------------------------------------------------
    드라이버나 패치가 안나오면 해결되지 못할 문제 입니다...


    그나저나 주소, 전화번호는 모두 제대로 적으셨죠???

    내일 우체국 택배로 바로 부칩니다...
  • ?
    KH 2007-06-20
    기본적으로 비방이 안걸린게 문제군요. 메롱님의 그 이외에 +@의 다른 문제가 있다는 발언은 추후 드라이버나 게임밴치의 패치가 나오지 않는 이상 누구도 알 수 없는 문제군요.
  • ?
    npl 2007-06-20
    제가 하고싶은말을 줄이자면 kh님이 잘 요약해주셨네요...
    비등방성이 안먹힌건 확실히 설명이 되지만...메롱님이 말하는 부분은 누구도 확답할수 없는 부분이라는겁니다...
    게임벤치 패치가 나와봐야 확실히 증명을 할수 잇겠죠..
  • ?
    다렉10이? 2007-06-20
    비등이 한쪽에만 먹히고 한쪽에는 안먹힌다.....참 이해하기 힘든부분이군요..차라리 3D 재생방식의 차이라면 모를까..암튼 시간이 지나면 알게 되겠죠,,
  • profile
    운영자 2007-06-20
    이벤트 선물 발송 하였습니다.

    두분 모두 [쪽지]로 운송장 번호 보내 드렸으니 확인해 보세요...
  • profile
    imageDRV 2007-06-21
    역시 패치나 드라이버가 새로 나와봐야 정확히 알 수 있을것 같군요...
  • ?
    tw84 2007-06-21
    하드코어 풀옵을 즐기는 게이머입장에서 보기에 저건 100% 비방의 차이만은 아닙니다....

    아무리 막눈이라도 그렇지.. 저 정도의 차이를 고작 비방의 차이라니 ㅡㅡ 좀 어이가 없군요...

    저건 퀘이크 4 하이옵과 울트라옵의 차이보다 더 차이나는 정도군요..

    npl님은 아무래도 2900xt를 구입하셨나봅니다 ㅡㅡ 고작 비방 16x 걸었다고 전체적으로 뿌옇던 화면이 선명해지고..

    누워있는 잔디가 일어납니까 ㅡㅡ 누가봐도 텍스쳐 질적인 문제인것 같구만유..
  • ?
    www 2007-06-22
    -_-;;;;

    ATI가 게임업계를 버린것인 아님 게임업계가 ATI를 버린것인가.....

    9800이후 ATI 침체기 같네요...
  • ?
    www 2007-06-22
    .....

    jpg보다 bmp쪽이 더 좋지않나요?

    웹용량땜시 일부러 안하시는건가...
  • profile
    운영자 2007-06-22
    사실 포맷은 화질과 상관이 없습니다. bmp의 경우 압축형식이 아니기 때문에

    그런 생각을 하실 수 있습니다만,

    JPEG에도 손실 압축과 무손실 압축의 방식이 있습니다.

    손실 압축의 경우, 주변 색정보를 한가지로 통합한다던지, DCT등을 이용한 방법으로 화질의 열화가 있습니다만,

    무손실 압축의 경우 화질의 손상은 전혀 없으면서, 압축 하는 방식,(간단한 예로 ZIP 파일 처럼 압축을 했다가 풀었다가 하는 방식을 생각해 보시면 쉬울듯...)이기 때문에 BMP와 화질 차이는 없습니다.

    위에 JPEG도 올려 놓은 사진이 무손실 압축이기 때문에..(대부분의 웹에 게시된 JPEG은 용량상 JPEG은 손실 압축을 하지요.)

    용량은 약간 차이 나지만, 화질은 차이 안난다고 보시면 됩니다.
  • ?
    오키 2007-06-29
    빨리 여러 겜좀 나왓으면 함다..
  • ?
    구용재 2007-06-30
    맞습니다..포맷과 화질은 이런경우 많이 차이나지 않습니다
  • ?
    영웅릴라 2007-09-22
    그렇네요 많이차이가 안나네요 ㅎㅎ;;
  • ?
    만탱 2007-11-24
    잘보았습니다. ㅎㅎ 수고하셨습니다. ^^
  • profile
    하늘소망 2008-04-12
    벤치 감사합니다~~ 수고하셨습니다.
  • ?
    threegc 2008-08-01
    흥미로운 자료네요......
  • profile
    디제이매직 2010-05-01
    수고하셨습니다 ~~
  • profile
    bido 2011-07-14

    벤치마크 잘봤습니다~


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