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2018.05.18 12:22

그림던 노멀엔딩 봤습니다

조회 수 528 추천 수 1 댓글 4
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대표 게임

워낙 호평이 자자해 염두에 두고 있었는데 험블에서 봄철 할인하길래 샀습니다.

 

대충 말하자면 '타이탄 퀘스트: 디아블로'라고 할 수 있었습니다. 타이탄 퀘스트의 다소 아쉬웠던 디자인들이 디아블로류의 판타지 세계관에 녹아든 느낌이라 말할 수 있을 거 같습니다.

 

죠지고 부시는 것에 중점을 두었기에 시나리오의 흐름은 잘 모르겠습니다; 그냥 여기가서 두들겨 패고, 저기가서 두들겨 패는 식으로 했기 때문에..

 

타격감?이라는 표현이 갖는 의미에 따르자면 게임의 액션이 시원시원했습니다. 제가 했던 아케니스트의 경우, 기초적인 공격스킬이 침 모양의 마나물질을 적에게 시전하는 것인데, 시간이 지남에 따라 볼품 없던 이펙트에 이것저것 여러 가지 효과들이 더해지면서 상당히 봐줄만 한 물건이 됩니다. 특히 스킬의 사용시 일정 확률을 통해 부가적으로 발동되는 별자리 스킬들은 기존의 스킬들에 다양한 변수를 창출할 수 있다는 점에서 무지무지 좋았던 시스템이었습니다.

 

그림 던 세계에 여러 세력들이 있고, 주인공의 행동에 따라 신뢰도가 배분되는 방식은 흥미로웠지만 노멀만 즐긴 제게는 딱히 크게 느껴지는 시스템은 아니었습니다. 선택권이 좁은 선택지 느낌? 다양한 직업뿐만이 아니라 다회차를 위해 이련 펙션을 나누고 같은 세계관을 다른 입장에서 즐겨볼 수 있게 하는 그런 것이 차기작에 있었으면 좋을 거 같습니다. (순전히 욕심이지만요)

 

전체적인 디자인은 정말 좋았습니다. 음침하고 어두운 분위기에 기괴스러운 옵젝들까지.. 가아아~끔 자비 없는 시야각이나 맵 디자인이 불편하기는 했지만요. (Homestead의 마을 입구와 방벽의 높낮이는 정말 -.-...)

 

고위 레벨의 경우는 어떤지 모르겠지만 노멀 기준으로 파밍도 재밌었습니다. 단순히 캐릭터의 스탯치나 마나만을 올리는 것이 아니라 부가옵션을 통해 사용할 수 있는 기술이나 일정 확률로 기술이 발동되거나 하기에 가시적으로 캐릭터가 확확 강해진다는 느낌을 줍니다. 맵을 샅샅이 탐색하는 쏠쏠한 재미가 있었습니다.

 

자주 비교되거나 하는 타이탄 퀘스트하고 디아블로 3는 워낙 오래 전에 했던 터라 기억이 없어서 이런 경우에 해당하는지 모르겠으나, 골드하고 생기?, 포션이 마우스 포인트를 훑는 것만으로 자동 습득되는 점이 좋았습니다.

 

 

 

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그림 던을 하면서 안 좋았던 점은 크게 눈에 띄지는 않았지만

 

-초반부의 어쩔 수 없는 지겨움..

 

-탐험의 재미를 위해 약간은 불친절한 퀘스트 가이드.. 뭐 이건 단순히 필드만을 무진장 크게 키운 것이 아니라 상당히 많은 수의 던젼을 준비했고 실제 그 던전들도 꽤 재밌기에 의도한 장치 정도되겠습니다. 다만 지나치게 남발되는 낚시길(진행했더니 막힌 길)과 퀘스트의 보상을 위해 찾아가야 할 NPC가 지나치게 산발적으로 흩어져 있다는 점은 문제로 꼭 지적하고 싶습니다. (퀘스트는 깼지만 찾아가기 귀찮아서 보상을 포기하는)

 

-서브퀘스트의 경우 좀 알차게 정리해 주었으면 싶었습니다..

 

 

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100점 기준 85점 정도 줄 수 있는 게임이었습니다.

  • ?
    SeReN! 2018-05-19
    그림던 해볼려고 하는데 한패는 어떻게 됐는지 아시나요?

    제가 마지막으로 봤을때는 DLC가 전부 나오고 나서 다시 한패가 진행된다고 하길래 아직 제 라이브러리에서 잠만 자고 있네요.
  • ?
    소담 2018-05-20

    저는 본편만 해서 DLC까지는 모르겠네요..

    제가 할 때 카페글 읽어보니 게임이 패치된 이후여서 한패가 임시버전으로 올라온 상태였었습니다. 노멀엔딩의 경우는 끝낼 때까지 딱히 미번역된 장문의 영어를 본 것 같지는 않습니다.

  • ?
    SeReN! 2018-05-21
    아하,그렇군요...

    답변 감사합니다!
  • profile
    보리나무새 2018-05-22
    제가할때는 디엘씨 한패덜되긴했는데 퀘스트목표는 다한글화되고있어서 하는데는 지장은없더라구요.

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